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最终幻想13

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《最终幻想13》体验版评测:战斗系统解析

  ◆自由搭配招式进行连续攻击

  如之前由“挑击”引起的连续攻击引出此条。在战斗中,玩家可以自己搭配自己喜欢的攻击方式,比如在其中加入魔法或特殊招式(わざ)等。这真是个让人想采取各种组合去尝试看看的设定。

  ▲挑击、攻击、魔法,敌人崩溃时一个很有效的打击组合

  ◆战斗结算

  在《FFⅩⅢ》中,每一场战斗结束后都会做一次战斗结算,系统会根据玩家在战斗中的表现给予玩家一个评价。评价会以星星的数量来呈现,最高为5星。评价的标准有——战斗时间、最大连锁(チェーン)次数以及造成敌人崩溃(ブレイク)的次数。

  ☆疑点,TP。从战斗结算画面看,还存在一项“TP BONUS”,理论上应该是在战斗结算时获得的总评价越高,就能获得更多的TP。在过去的系列作品里曾经出现过AP和LP等用于培养角色以及学习特殊技能等有关的数值,本作的TP会与角色的成长系统有关么?或者是其他什么,比如召唤兽相关。

  ☆没看到经验值结算画面以及金钱结算画面。

  体验版的战斗系统基本如上,此外几点与以往作品的变化

  ◆战斗后HP会恢复

  ◆敌人的HP会直观地显示,不需要再用调查魔法

  此外不得不说,战斗音乐太好听

[编辑:]
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简介

《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 《最终幻想13》获得销量的成功之后,相继推出续作《最终幻想13-2》以及《最终幻想13:雷霆归来》,两作分别以雷霆的妹妹以及雷霆作为主角,两作大量吸取玩家的意见,更加重视场景互动,以及RPG传统要素,为《最终幻想13》系列画上满意的句号。

游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC
开发商:Square-Enix
发行商:Square-Enix
发行时间:2009-12-17
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