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《辐射:新维加斯》正式公布 详细资讯释出

  辐射网游于07年11月启动,但进展缓慢。Interplay现在准备玩真的了(如果在2014年4月14号之前该作仍未上市,Interplay 从此与辐射无缘,既前面谈到的和Bethesda的合同,这也许是Bethesda所期望的),决心与Mastehead工作室搞合作开发,由前者贡献研发Earthrise网游时所获得的经验及技术,而自己则以金主的身份负责监督作品走向。

  Interplay主席兼首席执行官Herve Caen在合约签字后发表了声明:“我们正期盼能将战场扩大至更引人入胜的网游领域。当前,我们以Project: V13项目为契机,凭借Mastehead的人力资源及自有技术,力求打造一部风格独特的作品。”

  Mastehead工作室总裁Atanas Atanasov则称:“我们对此协议表示满意,因为它可最大程度地发挥我们在网游领域的领先技术优势并将其注入到Interplay响当当的游戏品牌中。”

  Bethesda此前还表示《辐射3》的DLC仍会源源不断地出下去,直至地老天荒......并且等着Interplay把自己的家底折腾光,既辐射ONLINE到期未开发成功,辐射版权全部全部归B社门下。

  辐射ONLINE 游戏方式

  整个世界将由四个国家为主体,其中有很多城市和城镇,而且还将有多如牛毛的匪徒和怪物。人物的活动状态分三种,在城镇中活动时以附45度角活动,组队的队员也会紧跟在你后面活动。当离开城镇后,就转化成世界地图模式,这时队长就要选择行动方式了:普通强度——每天从600到1800,12个小时,旅行60公里。恢复强度是3倍的自然回复率;强行军——每天从600到2400,18个小时,旅行90公里。恢复强度是标准自然回复率;日夜兼程——每天 24小时,旅行120公里。恢复强度是每天-10HP……尽可能不要用。步行是每小时5公里,有车辆另计。每天都旅行24小时是不现实的,因此,一到时间将强制休息。而这时又出现新东西了,其他玩家在地图上旅行的时候有一定概率会发现你们的营地,然后他们可能无意闯入或来袭击你们,这下晚上热闹了。如果进入战斗状态,则成为第三人称视角,这主要是为了限制玩家的视角,这种情况下玩家如果遭到背后和侧面的攻击是无法在第一时间反映的。战斗时的任何活动都需要 “活力点(AP)”,

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