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《辐射:新维加斯》正式公布 详细资讯释出

  《辐射 新维加斯(Fallout New Vegas)》,在Bethesda Softworks刚刚于伦敦召开的一次新闻发布会上被正式公布。

  确认这一消息的,是Bethesda公司的总裁Pete Hines,他还宣布这款游戏并非《辐射3》的续作,而是继承系列世界观的一款独立作品,游戏将同时推出PS3、X360和PC版。

 

  《辐射 新维加斯》将采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素。将由Bethesda与Obsidian Entertainment合作开发,但这款游戏不会对Todd Howard以及他的开发小组(《辐射3》开发小组)目前正在着手的项目造成影响。

  Obsidian Entertainment的大部分成员来自过去的黑岛工作室(Black Isle Studios)(就是开发辐射1/2的那个工作室),他们曾经负责过《星球大战:旧共和国武士II:西斯大帝》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》以及世嘉的《异型》系列作品开发。 BETEHSDA把辐射新作的开发权给了Obsidian Entertainment,开发《辐射新维加斯(Fallout New Vegas)》这款全新的辐射RPG. 这对每个辐射系列的爱好者来说,都是比较好的消息.

  BETHESDA在做完辐射3后,目前大部分人力投入到了上古卷轴系列的开发之中,已经沉默了2年的上古卷轴系列也重新启动.然而,辐射系列的品牌不好闲置。BETHESDA一款游戏的开发周期通常为3-4年,以在自己人力紧张的情况下,把开发权暂时交给Obsidian Entertainment,可以让辐射品牌处在活跃的状态,又可以提高玩家的期望(毕竟Obsidian Entertainment的前身是黑岛).

  而Obsidian Entertainment目前的情况不够乐观,无冬之夜2以及它的资料片销量都比较惨淡,有玩家抱怨Obsidian Entertainment的游戏优化不好。一方面Obsidian Entertainment继承了以前黑岛工作室技术力不强的特点,另一方面就是,旧共和国武士2和无冬之夜2在制作后期都受到发行商的压力,最后草草收工.所以不管在技术上还是完成度上都没有达到工作室原先预期的水准..但是Obsidian Entertainment的人员配置,在目前欧美RPG界还是一流的,只要BETHESDA给他们足够的时间,让他们自由开发,也许辐射:新维加斯能成为另一款RPG精品..

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