《辐射:新维加斯》正式公布 详细资讯释出
如何学习这些技能,情况尚不清楚,但有可靠消息称驾驶技能的学习难度将会很高,这主要是为了控制有车一族的数量,为什么呢?因为车辆这玩意实在太好了,又能当仓库,又能当碉堡,冬暖夏凉,实在是居家旅行杀人灭口的必备极品。但是,驾驶员却没这么好当,先不谈那个据说会很难很BT的驾驶学习任务,就我手头拿到的车辆资料就得先寒一个: 车辆规则 车辆伤害:就像所有其他一切一样,车辆也会受到伤害。每一辆车都被划分成五个部分,分别拥有HP和DR(车辆是没有DT的)。车辆同样有AC,但是击中车辆比想象的要困难不少——攻击一辆移动中的车,会额外有-10的惩罚——相当于所有的车辆都有AC10。一般来说,这五个部分是:车体,引擎,控制系统,驾驶系统以及履带/轮胎。 瞄准车辆攻击:车辆一般都很大,所以你瞄准某个部分攻击不会受到惩罚,但是,一般武器必须摧毁车体才能够继续攻击内部。大多数的反坦克武器设计都是用来攻击车体和引擎的;而地雷只能攻击驾驶系统和履带/轮胎。有些没有说明攻击何处的武器(例如TOMII反战车飞弹),则要发射者来决定攻击什么地方。无论最后攻击落在哪个位置,车辆的其他部分也不会平安无事——伤害可能来自于爆炸、弹片或者是爆风。 EMP攻击:毫无疑问,大部分的现代车辆都有着完善的电子系统——对于先进的战车来说更是如此。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件——例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。 车辆的损伤和毁灭:一辆车的某个部分一旦损失了超过2/3的HP,就意味着这辆车的这个部分已经失效了。当然,不同的部分还是拥有不同惩罚的。失效效果如下: 车体——车辆开始解体 引擎——失去动力,开始减速到停止 控制系统——不能驾驶,不能控制速度(!等着车祸吧!) 驾驶系统——车辆不能够再加速,只能滑行 履带——车辆立刻停止(视做一次车祸) 轮胎——必须扔一次驾驶以判定车祸,然后速度减去25% 如果一个部分损失了所有HP,那么……你必须更换这个部件,因为不可能修好。在废土上,车辆是非常稀少的。
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