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《辐射:新维加斯》正式公布 详细资讯释出

  先来看看Obsidian Entertainment的阵容:

  Feargus Urquhart----------这个是以前INTERPLAY RPG开发部,黑岛工作室的负责人,在黑岛成立之前,他也是辐射1的监制

  Chris Avellone----------在黑岛成立之初,大批辐射1元老离开INTERPLAY而成立TROKIA后,Chris Avellone就成为了辐射新作的开发领袖人物之一..他是辐射2的主要剧情和对话设计者;也是异域的首席设计师;冰风谷1和寒冬之心的设计师之一;最近的作品就是旧共和国武士2/无冬之夜2/背叛者面具..也是他编篡了'辐射圣经',把辐射系列的世界观及设定做了一个比较详细的说明.

  J.E. Sawyer-----------这个是以前黑岛的冰风谷设计师,在黑岛后期,Chris Avellone等黑岛元老出走后,是他扛起了辐射大旗.他也是当初'辐射3:范布伦计划'的负责人..辐射桌面游戏也是他设计的..

  Chris Jones---------------这位是辐射1元老之一..在TROKIA倒闭后,他就投奔了Obsidian Entertainment.他是辐射1的主要程序员之一

  以上这几位就是Obsidian Entertainment的主要成员,其余还有许多大部分是前黑岛员工.

  而这次辐射的新作的首席设计师目前也已经确定,那就是J.E. Sawyer,当年也是他负责的'辐射3:范布伦计划'的.范布伦开发了足足有3年,对话完成度达70%,而地图完成度则达50%,最后因 INTERPLAY在倒闭之前关闭黑岛工作室而流产,这次重新启用当年范布伦计划的负责人,也会否重新启用以前的一些设定及剧本,那就不得而知了(其实 BETHESDA在辐射3的DLC里已经加入了比较多的范布伦元素)..当然,目前Obsidian正在制作阿尔法协议,Chris Avellone就是此款游戏的主要设计师,因此他和Chris Jones等辐射1,2的元老能否加入辐射新作的开发,目前还不好说,不过目前阿尔法协议的完成度已经相当高,所以不排除这两位强力人物加入开发新辐射的可能..

  最近从NMA看到Scott Everts也将加入开发小组.Scott Everts是辐射前作的地图设计师,设计了辐射1,2,冰风谷1,2,博得之门黑暗联盟的大部分地图,也是黑岛元老之一.所以他的加入对辐射爱好者来说也是个好消息..

  就游戏名字来看,辐射新作的名字预计为'NEW VEGAS'(新维加斯),这和辐射2的NEW RENO(新里诺)名字比较相似,都是NEW+现实生活中的城市名字,再者NEW RENO也是辐射2的一个亮点,是黑岛设计的一个标记(NEW RENO也可以说是区别辐射1和辐射2风格的一大标志),而这次辐射:新维加斯也预计由那帮黑岛人负责,所以在风格上,应该会有所类似.

  BETHESDA把辐射3的世界背景从燥热的西南地区,移动到阴冷的东北地区,现在看来还是比较成功的.因为不管是辐射1还是辐射2,又或者是后期的黑岛范布伦,游戏地点都集中在美国西南地区(辐射2的第一个村庄ARROYO(阿罗约)是在俄勒冈州,属于中西部),如果BETEHSDA继续在西南部做文章的话,难免在世界观设计上会和1,2代产生比较多的冲突.移动到一穷二白的东北部地区,那么这种冲突及偏差就会小的多,毕竟辐射2,3相隔10 年..当年辐射1,2之间都有些偏差,何况辐射2和3.

  而辐射:新维加斯的地点肯定在维加斯,维加斯是西南部内达华州的首府.其实看下以前黑岛的范布伦辐射3你就会发现,范布伦的主要场景就是西南部,包括新墨西哥,内达华,亚利桑那,加洲...............都会囊括,而这次的新维加斯也设定在美国西南部,那么复活至少一部分范布伦内容的希望也肯定就大了,范布伦的一些内容也有望重现江湖了.

  BETHESDA官方说,辐射:新维加斯和辐射3的游戏方式会有所相同..我个人理解最后很大的可能就是:

  辐射:新维加斯的游戏引擎还是会使用辐射3的GAMEBRO;

  回合制肯定是不可能了,为即时制;(好怀念回合制的游戏方式!!)

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