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恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾

  CAPCOM从来不是一个擅长原创的公司,《1943》、《快打旋风》、《街头霸王》这些名利双收甚至创造一个时代的佳作全都是借助于对其他厂商已有作品架构的改进和再创作。《生化危机》自然也不是恐怖动作冒险游戏的鼻祖,Infogrames开发的《怪物魔影》作为恐怖生存类冒险游戏,自 1992年发售初代,到1994年已经发售了三部正统作品,但由于只有电脑版(DOS/MAC)和3DO版,在日本并不为人知。

  《生化危机》有很多基础性的游戏概念都脱胎于这部鼻祖作品,但却又有加入了属于自己的特色,在初代作品中就表现出了很高的完成度,确立了直到《生化危机4》才被颠覆的游戏概念。《生化危机》的成功,一是发掘出了当时玩家对此类3D游戏的潜在需求,另一关键便是极为突出并符合时代特点的游戏特色和可玩性。

  在那个过分强调3D动画的时代(虽然现在看起来已经很简陋了),几乎稍微像点儿样子的过场CG都可以得到媒体和玩家的追捧。《生化危机》虽然因为成本预算太低而只能找些临时演员拍摄真人片头,但游戏内的动画,特别是最为著名的僵尸叔叔回眸一笑,在那个大家都没见过世面的时代,着实吓坏了一大批人。恐怖题材,虽然只能利用令人不舒服的形式引来尖叫声一片,但却是男女老少最为喜爱的风格之一。

  在经历了文字暗示风格的恐怖游戏年代之后,利用视觉效果来吓人的游戏终于得以实现,《生化危机》之前的《D之食卓》这种以播放动画为主的游戏已经证明了3D惊悚类游戏的市场价值。《生化危机》具备真正的可操控性和游戏内容上的绝对优势,克服了《D之食卓》的硬伤,再配合电影化的镜头运用、悬念迭起却又环环相扣的精彩剧情以及出色谜题设置和角色刻画,这样一款游戏在当时没有不成功的理由。


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