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不为人知的历史!科幻游戏的前世今生

  等到《沙丘2》的时候,游戏的卖点已经完全从原著剧情转移到了即时战略这个革命性的新游戏模式上来。再到《沙丘2000》和《沙丘3000》,原著的背景元素基本可以忽略不计。这既是Westwood喜欢流水作业的结果,也反映出了游戏产业越来越重视视听效果轻视背景内涵的发展势头。对比《沙丘 2000》同期的科幻游戏,有一大批都是在FPS游戏里屠杀外星人拯救地球的粗糙故事。正好这段时间是游戏在技术突飞猛进地发展,玩家们都被全新的游戏画面和玩法吸引住,对于背景内涵的注意力减弱了。

赐予我原力吧

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