不为人知的历史!科幻游戏的前世今生
除此之外另一大我们不容易接受的主题就是星际冒险。从《自由枪骑兵》到《EVE》,游戏都是在为玩家提供一个广阔的宇宙来遨游。这说明美国玩家也很喜欢大航海式的自由冒险游戏,但是总要把游戏背景搬到太空中去。这些游戏让我们玩来,免不了会疑问在无边的星海里游荡到底有什么乐趣,又或者黑漆漆的宇宙和诡异的外星人会让人觉得这世界过于孤寂,一点都没有其他题材热热闹闹的感觉。 在自由度极高的太空里驾驶飞船战斗的快感 掩盖了画面和贸易系统的粗糙 这就是我们和外国玩家在文化习惯上的差异。因为我国在科幻文化上的落后,太空乃至科幻题材对于很多玩家来说都不够熟悉。美国人对于太空文化的热衷,是和当年美国的太空科技热分不开的。美苏冷战的时候,两个国家都拼命发展太空科技,试图盖过对方一头。但是有些美国人会觉得,花那么多的钱去把人类送上太空,这能和自己的生活有什么关系呢?人家是纳税人嘛,政府花他们的钱就得给他们解释。于是美国政府一方面是提出“星球大战计划”之类的理论,说发展太空科技确确实实能提高国家的军事力量。
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