不为人知的历史!科幻游戏的前世今生
另一方面想办法提高太空文化在大众中的吸引力。美国是一个缺乏历史文化的国家,除了宗教之外,没有什么传统文化可以仰仗,这个时候科幻正好给美国人找到了一个又新鲜又有趣的文化话题。六七十年代,科技的高速发展让美国人切身感受到了科学技术的力量,对科学的发展充满了热情。同时,美苏的太空争霸燃起了美国人的爱国情绪,登月成功让美国人对于宇宙探险的热情高涨,关于太空冒险的科幻小说和电影也就流行开来。 太空探险故事常有两类。一个是想象各种外星世界的奇景,既满足了读者的猎奇心理,也可以把生物知识融入其中,成为对生物学的有趣探讨。这类作品就仿佛咱们的《镜花缘》一般,以描写各种外星奇观为主。 非常经典的小说作品 动画系列也很不错 还有一类作品里面几乎没有外星人,或者外星人异于人类的那部分对剧情的影响不大,可以看作和人类差不多的物种。这类作品的主要是把人类在地球的活动搬到了太空中,除了背景变化以外,故事的套路和传统小说的差别不大。影响比较大的是太空歌剧类小说。《基地》是这类小说中影响比较大的一部,描写了宇宙中一个摇摇欲坠的庞大帝国,这个帝国的全部国民都是人类,正传部分完全没有外星人的事,整个故事就围绕着人类自己的政治斗争展开。显然《银河英雄传说》等类似题材都受到了《基地》系列的影响。基本上我们接触的太空游戏都属于这一类,因为这类作品的世界观比较接近现实生活,而且把故事而不是新奇的外星景观当作作品的重点。
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