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不为人知的历史!科幻游戏的前世今生

  HOHO 沙丘2000 有几个人记得它呢

  其实,虽然科幻题材的游戏很多,但是真正能和科幻背景结合紧密的游戏还是很少。在游戏画面不太发达的年代,科幻类游戏才能有足够的机会展露其深厚的背景文化。熟悉游戏历史的玩家知道,《红色警戒》的前身是《命令与征服》,《命令与征服》的前身是《沙丘2》,而《沙丘2》之前还有一个《沙丘1》。《沙丘1》并不是即时战略游戏,而是一个冒险与策略相结合的游戏,既保持了很高的游戏性,又包含了原著小说的主要内容。

  《沙丘》是科幻小时史上最伟大的作品之一。这部小说构造出了一个真实的,实行封建制度的太空世界。游戏版的《沙丘》同时具备了冒险和策略两个模式,玩家可以在星球上自由探索,一边寻找线索推进剧情,一边寻找愿意加入的NPC,帮助主角生产价值连城的香料。主角可以随时向自己的部队发出命令,像玩策略游戏那样,让他们开采香料、训练部队或者战斗。一开始主角每个月必须向皇帝缴纳一定的香料,才能保证不被皇帝的军队进攻,积蓄了一定的力量之后,可以组织自己的军队发动战争。这套自由度非常高的系统即便和如今的游戏比较,可玩性也很高。而且游戏的系统符合原著设定,原著的世界观世界影响了游戏的生产和战斗模式。在游戏里玩家一边享受扩展军队的乐趣,一边体验原著的剧情,获得了双重的享受。

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