您的位置: >单机游戏>游戏新闻>

青春永驻的即时战略 RTS游戏的发展与变迁史

  与主流相对的非主流

  而非主流在这个时间段里也并不是无所作为,其实我不想称其为非主流,它只不过是在影响力上逊色于电子竞技。非主流的RTS拥有最多的游戏变化类型,无疑是满足了除电子竞技之外,所有不同口味玩家的需求。

  首先打响这场RTS演变之战的就是Eidos公司。1998年,以开发《古墓丽影》名动一时的Eidos在战略游戏市场投入了一枚特别的重磅炸弹——《盟军敢死队》,同时也宣告一款新的RTS衍生游戏类型的诞生,它的名字就是:即时战术游戏。与以往RTS游戏大规模战争和对抗不同,这种新游戏类型更加注重个体以及作战小组的行动。玩家要熟练掌握每位队员的能力,搭配使用以完成各种复杂的任务(其实这种模式最早已经出现在RTS游戏中的某些任务关之中)。虽然没有RTS那种恢宏壮阔的感觉,但却拥有更高的临场感,同时又不乏丰富的战略战术性。

RTS衍生游戏类型即时战术游戏盟军敢死队

  不久,即时战术又发生了很大的变化,游戏在保持RTS基本要素不变的情况下,取消了其中的采集、建造和发展单元。让玩家使用固定的部队数量来完成任务,这一新类型游戏证明了即时战略可以有更多的战术成分。玩家们在游戏中不仅要重视整体战局,还要珍惜每一位士兵的生命。CDV的《突袭》和微软的《近距离作战》等,是这一类型的典范。

家园,以宇宙战为背景的3D RTS

  很快,通过RTS演变的游戏类型越来越多,它们之中有以模拟经营为主流的《工人物语》系列;与动作冒险相结合的《神话》;直至发展到最终的3D RTS游戏,《家园》(Homeworld)是其中的代表作。它在概念上与以往的RTS完全不同,平面2D式的作战被空间3D战斗彻底取代。虽然最终3D RTS还是由于操作性和视角的关系被传统RTS所摒弃,但由于以宇宙空间为背景,游戏中无需描绘复杂的地形,而将电脑的运算能力全部用来表现华丽的舰船模型,辅以游戏中穿插的精美动画,RTS游戏也真正拥有了电影般的感觉。

   至此,绝大多数的RTS游戏开发厂商似乎已经找到了除电子竞技对战之外的游戏发展方向,即时战略游戏由此开辟了多元化的新时代。

分享到:
上一篇:单机游戏才是王道 细数不碰网游的十大理由 下一篇:中国仅排91位 暴雪夺全球游戏制作公司首名
更多
相关资讯
热点排行