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青春永驻的即时战略 RTS游戏的发展与变迁史

 

  青春永驻的即时战略

  即时战略游戏(Real-Time Strategy,简称RTS)是一个既拥有悠久的历史,又充满朝气和活力的游戏种类,它最初是衍生于带有战略和战术意义的回合策略制游戏。但由于即时演算的游戏特性与策略类格格不入,最终使它自立门派,成为一种新的游戏模式:即时战略游戏。它最初的定义其实很明确,整个游戏过程必须是实时进行的,游戏中融入了采集资源、建造军队、发展技术等战略元素,并在战斗中形成紧张而又刺激的战术氛围,而玩家由此来达到娱乐感官的目的。


  如果我们要从头说起的话,那即时战略游戏的出现还确实带有一定的争论。最早的RTS游戏可以追溯到1989年,令人意外的是,这个作品并不是出现在PC上。当时世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》(离子战机)的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,正是它的出现为即时战略游戏奠定了一个规则,即游戏的目的在于经济上压倒或者物理上摧毁敌人,游戏中有基地的概念,玩家以上帝模式进行游戏,对单位的生产和控制可以通过简单的命令完成,并在设定好的地图上进行战略和战术的指令。这样的规则,被以后所有的RTS游戏所继承并遵循至今。

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