青春永驻的即时战略 RTS游戏的发展与变迁史
高潮的决斗 在《魔兽争霸》(Warcraft)发售之后暴雪就已经成为Westwood的最大潜在威胁。1995年,《命令与征服》(Command & Conquer)取得了轰动性的成功,而我认为它真正成功的地方,是开发了多人对战的模式,成为最早将竞技概念融入RTS游戏中的作品,也对之后整个电子竞技领域的发展产生了极其深远的影响。 这已经算是当年最好的游戏画面了…… 几乎是同一时间,《魔兽争霸2:黑潮》的出现使得这两家公司的决斗进入了最高潮,《魔兽争霸2》首先在视觉上就给人鲜明印象,对应SVGA的640×480高解析度图像效果让它成为当时画面最为漂亮的游戏之一,其次在系统上,《魔兽争霸2》也有其极具个性之处。在当时多数RTS中的迷雾在被探索之后就会消失,而该作中则只能看到一定距离内的环境情况,并且无法永远消除迷雾。这种设定也在往后成为RTS普遍采用的方式;另外该作中还首次出现了海军单位,以及只能用船采集的新石油能源;任务编辑器也在该作中出现。更重要的是,《魔兽争霸2》将原本的局域网对战游戏进行了改革,通过暴雪发布的Warkali.exe补丁程序使游戏可以通过IPX协议进行互联网对战,战网的含义第一次被真正体现出来了。 几乎被我们淡忘了的命令与征服游戏画面 在《命令与征服》和《魔兽争霸2》两作的巨大冲击下,RTS类型游戏一举成为当时最受欢迎的电脑游戏类型,这两家公司你方唱罢我登场,除了完善整个即时战略的游戏系统外,还将这个游戏类型的热潮席卷了整个PC游戏行业。可以这样说,从1992年的《沙丘魔堡2》到2002年的《魔兽争霸3》,RTS游戏走过了它最为黄金的十年。
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