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青春永驻的即时战略 RTS游戏的发展与变迁史

  多变的黄金时代

  在即时战略飞速发展的1996年,Westwood的又一款惊世之作再度撼动了整个电脑游戏产业。《红色警戒》是以《命令与征服》为基础开发的一款针对局域网和网络对战的RTS游戏。虽然“红警”也拥有自己独立的故事剧情和不同的单位建筑,但比起C&C来,它的游戏节奏大大加快、控制更加简单化、单位更多、战术策略性更强。从这些点上来看,显然Westwood对于这个类型游戏的远景把握得还是相当正确的。可能因为当时还没有电子竞技这个概念,但Westwood却已经预见到玩家与玩家之间的对抗才是即时战略的真正精髓之所在。同样,相信对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该多是从《红色警戒》开始的,想必广大网友们都还记得当时网吧中清一色“红警”对战的热闹景象吧!

红警2

玩家最熟悉的画面

  不过,也正是因为对于电子竞技对战的成功挖掘,使得原本定位和发展明确的RTS类型游戏,开始了它分化和演变旅程。渐渐地,游戏根据玩家性质的不同被划分为竞技类和娱乐类两大块……RTS的黄金时代在此时刻下了它的巅峰印记。但此后的变迁,并不能说这个类型开始走入下坡,反而是玩家的不同需求,带给了RTS更多发展的空间,也使得这些因素让即时战略的未来发生了翻天覆地的变化。

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