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青春永驻的即时战略 RTS游戏的发展与变迁史

  历史的奠基者

  可即便如上文所述,真正的RTS还并没有在那些年代里成型,显然99%的玩家根本没玩过《Herzog Zwei》。至少在当时,不会有人猜到,这种类型的游戏如今会发展成最炙手可热的游戏种类之一。王者的诞生总是带有一点巧合,1992年,真正的RTS游戏之母,改变了即时战略命运的《沙丘魔堡2》(Dune II)在一款失败游戏的总结中孕育而生。而开发它的正是最著名的游戏开发工作室Westwood Studios,我们应该牢记这个名字!

   《沙丘魔堡2》阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,除了用鼠标控制单位、资源采集外,游戏还引入了不同派系可以拥有不同单位和武器的概念;玩家可以按照任何顺序进行建设,并引入了建筑的从属关系。游戏中还有25个单位的建造限制。出于当时硬件机能的局限,虽然无法展现大规模战争的刺激性,不过这已经足以令人兴奋不已了。如今所有的RTS游戏都可以在这款游戏中找到其根源,《魔兽争霸3》的制作人Rob Pardo显然也是“沙丘”的忠实拥护者。这意味着游戏的成功影响到了暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的发展,从此也使两家公司形成了长达数年的竞争关系。

最早的RTS,玩家一定对它的画面不堪忍受吧

这款殖民计划曾被我作为C&C通关的替代品

很长一段时间平面式画面就是RTS的代表

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