游戏攻略

【DOTA】来自非洲的信仰——巫医全攻略

时间:2009-04-02 16:07   来源:未知 作者:abao  

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17.dota这个游戏多想比多玩更重要——写给刚接触dota的人
      
  说到底dota还是个脑力游戏而不是体力游戏,相比起一早起来就嚷着开黑开黑一直打到晚上11点,静静坐下来回顾一场自己打的rep可能会更有帮助。
      
  这样方便发现自己哪里有不足:farm上、gank积极性上、小地图的查看上、形势判断上、地图的熟悉上、英雄的熟悉上等等。自己把那些打的时候没注意到的地方,在脑子里先列个清单,别明知道自己dota打得不好,却不知道到底是哪里不好。好比你平时小地图看的不勤,就给自己定个目标,用两盘还是三盘时间好好攻克这点,三盘不够就四盘五盘,哪怕一天时间,英雄的选用嘛,火枪就可以了,争取做到一次都不被gank成功。
      
  常常tp支援不及时,就选个vs,ss,cm进行游戏,随时检查自己身上有没有tp(这几个英雄,每趟回家再出门时,身上带2个tp是必然的),争取做到哪里有战斗哪里就有你,不落下任何一次tp支援的机会,别净用些后期,tp不及时也给自己找借口。
      
  如果能做到每盘都有收获的话,新手成为高手的时间可以说是很短的,至少入门的时间会缩短七八成。怕就怕那种只顾闷头dota的人,每天一大早就挤vs高级房,一直打到晚上十一二点。2年时间打的dota比别人3年打的还多得多,即使这样,仔细一看还是有好多的noob行为:树林还是不会饶;基本的陷阱埋伏还是看不懂,团战时还是不看形势,一个人猛冲和队伍脱了节,死了怪别人没跟上;使用viper时,各种中solo一上来1级和别人猛嗑,喷别人一下,被别人点两下;viper到了5级时终于有能力杀人了,hit&run黏住人,打着打着自己站到坡下面去了,那个miss机率最终导致自己被反杀。
      
  总结:勤于思考能让dota给你的生活带来更大乐趣,经常回头审视自己不但是一种生活态度,也是对自己行为的负责。
18.对于带新手的个人看法
  个人不支持同是新手的熟人黑,互相误导的太多了,至少里面要有一个人常上论坛,和外界有接触,不然封闭+互相误导=长期noob
      
  对于网络群组开黑带新手,我个人觉得重点在战后的交流。我不信有几个高手在dota的时候能用打字完整的表达出自己对新手的建议(顶多说说出什么装备,现在杀还是3。但为什么出这个装备,为什么杀,为什么3,dota的时候又怎么说得清啊),又有几个新手能在dota时就完全理解老人那些建议的意思。
  最后以一个快乐的例子结束这篇攻略:
  sven(新手)+ts GANK 
xx+xxx击杀xx,赔上ts,xxx残血往塔的方向逃,sven追,但sven自己的血也不是很多。sven发现的自己锤子图标是蓝色的,但没看到魔量其实是135,再追几秒就够放锤子了(这绝对是新手必经的一条路),打算放弃。
  死ts打字:“追”。(你可能在这种紧急情况下打字“你马上就有魔了,追”吗?“有魔”还会常常打成“幽默”,使你不得不重新选择一下词)
  结局有三:
  1.sven不听,边3边打字:“没魔”。
  2.sven追上去了,但不知道死ts让他追是为了什么,自己明明没有魔啊,没魔放技能的这个概念已经在脑子里定型了,所以一直到被塔A死也没放技能。
  3.sven追上去了,过了几秒意外发现够魔放锤子了,成功击杀,GOODEND1
  然后再稍微给点阻挠(故事的主角都是要经过各种磨练的!):
  sven追上去后发现对方有2人tp来救了。死ts打字:“3”。
  结局又有三:
      1.sven不听,心想“X,你叫我追我就追,你叫我3我就3啊”,不久之后死在塔下。
      2.sven很听话3回来了,但始终不知道为什么追,为什么3。
      3.sven很听话3回来了,ts打字告诉他:“我叫你追是因为xxxxxxx我叫你3是因为XXXXXXX”。GOODEND2
        作为一个新手能遇到GOODEND2的概率有多大,有多少人在带新手打dota时愿意打这么多字,能打这么多字?反正我的打字速度是不允许的。
      
  在举这个例子的最后,在这个GOODEND2的最后,我真的真的很想吐槽(谨以此词献给前几天笑我不懂这个词的水友们,哥现在懂了!哥都会用了!!!!!):
  当ts循循善诱地打字的时候,很可能已经被再次送回酒馆了。

        总结:“dota的节奏”快于“言语”快于“打字”,这一秒你应该做这个,下一秒你就应该做那个了,临时的指挥即使能让新手赢得一两盘的游戏,新手从中的受益也是及其有限的,重点该放在战后总结。
  关于一些问题的个人看法
      
  由于很多人还是接受不了A杖路线,刚好我前几天看到一个帖子里说到了黑黄持续时间的问题,有人很豪爽的说卖掉重做一把,后来自己想想这还真是个办法。黑黄3910g,卖掉得到1955g,也就是说,自己以后能花1955为黑黄无限续杯,这是不是挺有可行性的呢,话再说回来1955g你出一个大件,效果可能还不如黑黄吧。
      
  另外,关于几级升v的问题。满级c,满级e,常规打法里是肯定的。有大升大也是肯定的。然后就看你对黄点这个东西的认识了,这是最主要的。你觉得黄点对你的帮助不大(重不重视黄点和dota虎不虎没什么联系,就像有人女王喜欢出红杖,有人不喜欢),10级升v也行;像我一样的黄点控17级升也成(我jugg和水人前期都是点满5个黄点才点别的的=。=),一般说来属性撑得越高越稳,属性越低越飘逸。
  还有就是看阵容:对方有没有什么大猛控?对方阵容爆发力如何?
      
  1.对方有大猛控,对方全队爆发力不高:有大猛控就意味着巫医的ult很受限制了,那就尽量在别的地方给全队以帮助,对方爆发力不高意味着以巫医的治疗速度有机会救活一两个人,所以还是加血吧。    
  2.对方有大猛控,对方全队爆发力很高:对方爆发力很高就意味着连你你自己都很容易被顺秒,就更别谈加血了;即使不被秒,在高爆发力下也往往血掉的比加的快,为了那一线希望升黄点吧。
  3.对方没有大猛控:可黄点可加血。
  最后:场面容易打成push就早加血,场面容易打成gank就多加黄点。加血大战场的作用更大,快节奏的gank中黄点更实际。
  来源:Replays.Net