【DOTA】来自非洲的信仰——巫医全攻略
时间:2009-04-02 16:07 来源:未知 作者:abao  
12.中了巫医诅咒,再被ult打掉一半多一点血就死了(经验流而非数据流)
以前有一次路人局,我前期到中路单捉没ult的兽王,c,上诅咒,插ult,刚刚打掉一半多一点血时发现对方有人tp来救,我便取消ult耸塔了,然后队友打出“。。。。。”,当时没在意以为不是打给我的,过了几秒兽王扑街,那人打字表示很惊讶竟然杀掉了,我才发现不知道巫医诅咒恐怖的人还是有的。
我要说的是:在情况危急时该中断ult就中断ult,你是巫医,你有诅咒,别人这种情况下杀不掉了的人,你是有机会杀掉的。
至于什么时候中断?我的经验是过半血即可(是指打掉满血量的一半多一点,而不是你gank前别人只有3/4血,你又打掉了1/4就掉头跑了)
同样的,如果你中了诅咒就别上去顶ult,非要顶,掉了1/3的血就可以往后3了,换下个队友分摊一下伤害。当然若是你没中诅咒,上去把自己顶到黑血再撤也行,分寸自己把握。
总结:1.中了巫医诅咒,再被ult打掉一半多一点血那人就死了(专门说ult,其实为了表达短时间的高爆发,这样的伤害好像更利于诅咒的积累,红杖同理)。2.如果你的诅咒成功施加到了目标,那主动权就在你这里,别人大多数情况下不敢跟你打;反之,如果你的诅咒没有上到目标,那主动权就不在你了,即便你插下了ult。所以,诅咒稳稳的施放是关键。
13.后期面对成型巫医的对策:重生盾及其分配
巫医再怎么说能打后期也是建立在有ult基础上的。诅咒是灵魂,ult却还是后期的不二保证。但是,既然是技能就会有cd,何况是巫医90秒cd的ult。
巫医一方的重生盾分配:
假设盾给了巫医,如果巫医在第一条命就放了ult,那么重生盾的意义就很小了,复活后的巫医没有大招,只能控一下场,加加血,诅咒的cd也是比较长的。难道就非要巫医把ult留到第二条命吗?我觉得这也是不合适的,巫医ult的施放完全看场面形势,假设双方已经打起来了,你能说我这条命就是不放大吗,那等着你的可能就是重生后的1v5了。
巫医后期绝对没有什么逆天的能力,只是说有后期的潜力。所以,个人认为巫医不是拿盾的头号人选。因为是靠有cd的技能输出,那么两条命里就只能有一条命有所建树,盾的效果就大打折扣了,于是选择奶酪。甚至,什么都不要。盾还是留给那些正统的dps,2条命都一样强的家伙。
巫医敌对方的重生盾分配:
巫医后期可以很强大,但也只能强大8秒,面对对方已经成型的巫医,重生盾绝对是性价比最高的选择。即使传统dps吃了巫医的ult+诅咒不幸阵亡,等重生后,巫医还有和传统dps抗衡的能力吗?
毫无疑问,两条命都能稳定输出的dps拿盾。依靠较长cd的buff才有后期潜力的英雄拿奶酪,甚至不拿(如果重生后buff技能在cd,那第二条命是很难稳定输出的);依靠较长cd的技能才有后期潜力的英雄拿奶酪,甚至不拿。
总结:重生盾的争夺向来是很激烈的,一些看似很虎的输出背后,都隐藏着一颗不愿重生的心。
14.大树隐身
隐刀巫医,隐刀冰女的存在必然有自己的价值,兵行诡道也自古就是战术之一,至于隐刀对智力英雄提升空间有限这个问题,大树很稳的解决掉了,大树ult的强控制力正好能配合巫医、冰女输出,隐身更是和我上面第2点说的站位能很好配合。强不强,有多强只有自己用过才知道。
15.对c飘得慢的合理运用:相位靴
瞬发stun有瞬发的好处,飘得慢的stun只要能稍加利用也能转化为优势,就此引入相位靴。
巫医的c释放后就确定了敌人会被眩晕(说机理不说黑黄),所以c的飞行过程就是一个你和敌人拉近距离/被拉开距离的过程。
如果这个过程中你的移动速度<敌人的,那结果就是目标在眩晕时相比于你刚施法时,离你更远了,这点直接导致诅咒这个400施法距离的技能,释放难度更大,击杀成功率更小。
反之,若你的速度>目标的移动速度,那当目标被晕眩时,你俩之间的距离相比刚施法时是拉近了,这时的c就相当于一个有拉敌人过来效果的stun。
所以整个过程中,提高移动速度是关键(尤其是c刚出手,到c晕住目标这一过程中的移动速度),手动取消施法后摇(c刚出手就向目标移动)是要点。
短程移动速度最快的鞋子:相位靴
相位移动开启时间:c刚出手时
同理:当一个巫医试图杀你时,见他c刚出手就开启相位靴和命运赛跑吧。
16.死亡守卫不但能提供视野,还有一定的碰撞体积!
见下图,蓝色圈是巫医的位置:
上图中,红圈的天灾小兵一直在红圈位置和死亡守卫之间来回走(因为不是动态的,所以专门指明一下,我就用双向箭头表示了),这里的应用就是上面第5点。
但此图和第5点还不太一样的是:此图用的是棒子封树林,上面第5点用的是英雄封树林;此图中天灾小兵有巫医的视野,5的应用是不给对方视野。
因为这里有视野所以红圈小兵能碰到棒子,而他的不停往返正是第5点的理论基础:如果有单位想到一个自己指定的地点,但他因为种种障碍又到不了那个地点,他就会被系统默认的路径推在外面不停地绕(好像是系统在不停尝试别的路径一样)。
就像对战的岛图,你选择一个单位从一个岛直接右键不停地点另一个岛,选择的单位不会直接停在岸边某个点的,而是会在海岸线上来回走。我们把两个岛换成树林内部和外部,把大海换成被我们堵上了的小路(连接树林内外的小路),就会发现原来是相同的模型。
配合图解释了上面第5点以后,再开始说这一段。
一句话:白圈的小兵已经被死亡守卫关在里面了-------这就是这一段要专门指出的。
总结:见过死灵书跳刀神牛如何让追杀自己的敌人无奈和死灵书共赴黄泉,见过蛇棒流刺蛇如何在树林深处一个回头让追杀者只能和蛇棒面面相觑,巫医在这方面同样pro。但这点和第5点不同的是,5是推对方在外面,这里是关门打狗,具体情况依照当时自己血量和对手的输出能力自行选取操作。
唯一要注意的两点:
1.树林是少量能被单物体封死的树林
2.300、350、400的施法距离
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!