7.死路的活用
关于树林深处如何绕的帖子有很多,大家平时比较关注,比较有兴趣的是那种能绕出来的树林,俗称活路。而对于巫医/dp这两个英雄在具体操作时,却常常能对死路/死胡同有很好的利用,尤其是在反杀对方时。
有些死胡同的树林入口处只能容一个身位,就是站在那个点,外面的英雄因为那个点被挡住而不能进来,同样如果里面还有别人,那个人也不能出去。这时如果外面那个单位是追杀者A,里面挡住入口的那个是被追杀者Z,由于Z挡住了树林的入口,如果A不停地直接点树林里面某个地点是进不去的(Z挡在这条路径上了),魔兽自动路径会让A在外面不停地晃,如果Z那个点选的比较好(在A的视野外同时又堵住了单身位入口点),就能做到短时间里A被系统默认推在外面但看不到Z。Z在暗,A在明,Z能获得A的视野。说到这里大家应该能明白为什么说适合巫医和dp了吧,尤其是dp,空血反杀绝对有可能。
话再说回来,如果是脑子比较快的人,一下子就能反映过来是有人挡住了入口,挡住入口的那个点的位置也大概能有了个概念,然后,就到了这部分操作里最精彩的部分了:Z控制自己的走位将那个点一松一堵,A一昧地点树林深处导致Z松开时A往里走了一步,Z堵上时A就被系统推出来了。让A一旦点的过深,就因为系统默认此树林无法进去就把它往外推,而达到拖延目的。
其实作为A避免这类惨剧的方法很简单,慢慢地一寸一寸地点地板进树林就好了。但这个操作利用的就是很多人懒省事,追人时直接点没有视野的树林内部。
这个的操作的获悉来源于一场pub:近卫dp推线至天灾下路高地被打退,天灾冰弓一人追出并和dp形成1追1的局面,dp血很少只能逃,路过天灾下路中塔附近那个经典死胡同时完成了上述操作,我作为近卫(能看到dp)当时很不解冰弓在外面干什么,一直在被dp大招和随后赶上的近卫小兵打,dp当时已是黑血,冰弓就是不进去,后来仔细一想才明白,不是不进去,而是进不去。遇到大神了啊。
同时联想到了看rep时有人逃生时是走到树林最里面tp,而有人刚进某些特定树林的入口就tp,以前一直以为前者比后者稳许多,现在想想,或许正是利用了不同的树林入口有所差异这点。
巫医的操作同上,只是肯定不可能像dp那么犀利了,因为要持续施法。这是对树林的另一个应用,没怎么见人提及过,但因为有一定的实战价值,就写出来了。没听明白的看下面第14点,有套图,无种。
8.被诅咒致死前你能做的事
被诅咒将死是不能被队友反补掉的,瓶子能喝喝点,树能吃吃点,大药能贴贴点,tp能飞飞点,梅肯能用用点。其中tp是关键,因为巫医的c一般在gank时是作为先手出现的,不然的话那个400射程的诅咒想加到别人身上几乎是不可能的。
jugg转的期间诅咒不受伤害,散失完全不可以.
bkb状态的时候,诅咒无法造成伤害,bkb结束诅咒正常计算.
总结:身上常带tp,中了c,刚醒就tp,即使让ult打上3秒一般也死不掉,当然回去的位置离泉水越近越好。
9.怕sil,兽王,一切无视魔免的控场,怕pom

sil:绝对是巫医的克星啊,各种沉默,虽然sil有着脆弱的身板,但还是让巫医各种单杀不能。隐刀,黑黄全都无法解决问题。所以团战前抓掉sil
是关键,不然即使团战熬到sil大招状态结束再放大,战机也很可能早失去了。抓不掉的话,团战就用c控制一下场面,用诅咒帮队友明确、击杀一下目标,帮队友回一下血,至于ult,就等时机再放吧。到了团战的收尾期,双方血也都掉光了,技能也都扔光了,你乱军丛中一个ult,能收到奇效也不一定,然后对方“我X,巫医大还没用呢”,这种事也是有的,以前自己就遇到过,还不小心当了配角。
兽王:无视魔免的指向晕。看似隐刀有发挥空间了,但很可惜还有死灵书的存在。而且即使没视野,一个意识YD的震退也可能终结你的大招。同样的,尽量抓掉他,不然的话就熬住忍住,毕竟兽王的大招往往是以先手示人的,当然,希望他先手的不是你。



一切无视魔免的控场:一旦你的ult被中断了,就意味着你苦心经营的后期输出能力提前夭折了,c在小兵混杂的大战场效果会打点折扣,不过诅咒和加血还是不会贬值的,稳稳的使用这两个技能吧。由于加血不会被眩晕技能打断,所以在你有一定装备支持后,团战前就开着加血也未尝不可,总比因为被限制住而无法开启强得多。当然,遇到这种阵容,我们还是要尽量保住我们的ult的。这时,切入战场的时机就显得尤为重要了,对方技能没使用,自己的ult也尽量别用,即使用ult换掉对方一个人也不值(对方主力dps除外)。没有ult的巫医,在输出端的价值就是正在读秒的UG。杀掉一个人就死的UG值吗?
pom:这是个很全面的英雄,pom用大招耗掉对方的黑黄,耗掉对方的大控,都是常有的事,针对巫医,她可以在你一套准备技能丢出去后,一个大招让你的ult丢失攻击目标。遇到这种情况,眼不能少。