【DOTA】来自非洲的信仰——巫医全攻略
时间:2009-04-02 16:07 来源:未知 作者:abao  



光从治疗量看来巫毒回复术还是相当不错的,能比nec的D加更多的血,耗更少的魔。
巫毒回复术范围:340(开启巫毒回复术后,动画效果的红色最外延就是边界)。比nec的
D小了160的距离,D有500范围。
此技能有效范围听起来不大,并极易让人联想到月骑那个典型的私人用光环,但加血技能不同于加攻光环:不可能有人专门为了提高输出而时刻调整走位跟在月骑身边,但只要是个人就会在没血后后撤至巫医身边寻求治疗;同样,月骑不可能为了照顾某个队友的输出而时刻贴在他周围,但巫医却很乐意为了照顾某个队友的低hp而开V,靠近他。
说真的,巫毒回复术的范围也不能太大了,真要成了一个500码,不会被眩晕打断的持续加血车,那这英雄就imba了。
NEC的团战回复能力大家是有目共睹的,(我承认160码的差距不是一个小数字),但当巫医以一个后辈奶妈的姿态出现时,他的团战回复能力貌似还没有被重视,不管是pub还是cw。至少光看数据,这个技能还是很强大的。
诅咒(e):
巫医的灵魂技能,也是一个能直接影响每次团p结果的技能,和ts的
t并称dota最难放的aoe,可见从这个技能再推至这个英雄都不是新手向的。
施法距离:400
比较近的施法距离是这个技能难放的一个原因
作用范围:175
Imba的作用范围是这个技能难放的另一个原因。常常只能让对方1-2个人身中诅咒,能放到3个人你绝对就赚大了
cd:35s
在众多小技能里算时间比较长的了,所以团战时诅咒一定要放的稳,一次放空了(不了解施法距离和对方移动速度的产物),就很难说还有下次。
持续:12s
至于伤害就不列出了,反正就是中了诅咒的英雄,在诅咒期间被打掉的血越多,诅咒这个技能对其造成的附加伤害就越高。只是别忘了诅咒本身就有20点每秒的伤害,也就是15hp每秒的伤血,算上12秒的持续时间,你只要给对方加了诅咒对方就会在12s内失去200+的hp巫医施放诅咒会用拐杖拉一道红光,拉风程度+1。
死亡守卫(d):
英雄持续施法,召唤出无法移动的死亡守卫,也就是那根晕棒。
死亡守卫的一些基本数据:混乱攻击。无敌。能提供视野,视野在其消失后仍能保持10秒。死亡守卫有碰撞体积。死亡守卫只会攻击射程内的英雄而不会攻击小兵。1.2级的死亡守卫攻击单个英雄,3级的死亡守卫获得弹射一次的能力(也是只弹英雄),也就是说有可能额外多伤害一个英雄。A杖对死亡守卫有加成,使得2级ult提前获得弹射能力,3级ult更是能同时攻击3个英雄。
施法距离:300、350、400
死亡守卫射程:700
死亡守卫攻击速度:那叫一个快
持续时间:恒定8s
魔法消耗:恒定200
cd:恒定90s
在接下来的内容里我将用麻痹药剂的快捷键c指代其技能本身,因为打字麻烦,外加发音也不好听。ult是大招。
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