【DOTA】来自非洲的信仰——巫医全攻略
时间:2009-04-02 16:07 来源:未知 作者:abao  
10.cw前景
偶尔走走过场还行,但在目前打法和倒塔的大潮下,想进一线阵容不容易。
巫医的优势:前期强到中后期。适合快节奏的gank。有限制技,有稳定安全奶,有输出,比较全能。体现整支队伍的输出能力,有利于团结队友。个人英雄主义比较浓厚,又不乏悲情色彩有利于吸引观众。
巫医的劣势:持续施法是最大的诟病,即使出了黑黄,也不可能ban掉所有无视魔免的控场。前期对线强势的保证是魔时刻够2连(因为第一个技能没伤害)。杀人强于推塔的特性与icefrog加快比赛节奏,加强推塔能力的社会大潮相违背。长相丑行为猥琐不利于吸引观众和树立dota形象。
就此引入个人的一些大逆不道的想法:
引入wl这个dota前期保人第一好手以及他的
暗言术:
1级暗言术:90魔耗,8秒回复 80hp 1级巫毒回复术:80魔耗,5秒回复 80hp
2级暗言术:110魔耗,8秒回复160hp 2级巫毒回复术:135魔耗,6.67秒回复160hp
3级暗言术:130魔耗,8秒回复240hp 3级巫毒回复术:190魔耗,7.5秒回复240hp
4级暗言术:150魔耗,8秒回复320hp 4级巫毒回复术:245魔耗,8秒回复320hp
1级巫毒回复术: 80魔耗, 5秒回复80hp
110魔耗,10秒回复160hp
140魔耗,15秒回复240hp
170魔耗,20秒回复320hp
2级巫毒回复术:135魔耗,6.67秒回复160hp
165魔耗,10秒回复240hp
195魔耗,13.3秒回复320hp
3级巫毒回复术:190魔耗,7.5秒回复240hp
220魔耗,10秒回复320hp
4级巫毒回复术:245魔耗, 8秒回复320hp
相比于wl,巫医给一个人加相同的血量需要更短的时间,付出的是更大的魔耗,和容易被掌握的走位(肯定要和需要被治疗的那个人保持相对近的距离),但得到的是两个人甚至多个人的加血(游走的没血了,顺便过来一起加),同时巫医的加血没有cd,总体来说有优势有劣势。
但从另一个方面来看:巫医有着比wl还要高的初始攻,诅咒的存在也能让巫医在对线时有不输wl的压制性。
而中期push时巫医的群体回复能力是wl远不能比的,甚至能光从治疗量上压住nec。
所以这里引出个人关于巫医的可能性定位:
第一种:2、3技能互点保后期,c技能9级补上,中期利用ult协助队友gank不变。
第二种:2、3技能互点,利用其不输nec的范围高治疗的优势配合动物军团打速推。即使速推不成,但只要压制到位了,巫医就还有打后期的希望。
前期放弃c的巫医需要引入其他的群控来弥补阵容的不足,但本身较为全能的特点却能因为在初期选择加血而更显突出,更使得这个技能的作用发挥至最大(加血这种类型的技能随着英雄血量的升高,敌人技能等级的升高和敌人dps的升高效果渐渐降低;stun型技能则是从头强到尾,前期强在stun本身的伤害配合nuke伤害,后期强在stun配合dps输出。而巫医这种自始至终没有伤害的stun呢?),这其中肯定有得有失,但到底得多还是失多,还得看阵容能否互相弥补,看战术这个大环境的选取,到底是打速推战术还是gank+push,还是4保1。
上述部分没打算撼动传统奶妈的地位,只是为了说明巫医的全能,并希望在此基础上衍生出多变的打法。
11.ult的攻击顺序所产生的问题(经验流而非数据流,不过即使理论性有偏差,实战性应该是足够了)
用过巫医的人都知道ult配合诅咒才是保证巫医输出的关键,而ult是不会自动选择射程内被诅咒的目标的 。
有玩家说:其实选择守卫然后按右键是可以选择攻击对象的,ss和wd使用者必须要养成这个习惯,放完大马上选择守卫。这一点我确实没有考虑到。
所以巫医实战时最常见的技能施放顺序:c-诅咒-ult-控制死亡守卫点被诅咒的人。能否让ult有效打击中了诅咒的目标才是关键,ult打击其他人都可暂放其次。
总结:ult可以手动控制其攻击目标,大家不要被它无敌的属性和超快的攻速糊弄住了。
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