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《实况足球2009》的缺点看实况系列的未来

  讲了半天,说的都是老问题。下面来畅想未来。

第三,偶对实况的修改意见。

1、加入系统的任意球战术设定功能。像98年阿根廷打英格兰的那个进球就能实现鸟~
2、加入任意动作取消功能,不只限于长传和射门。
3、大师联赛引入教练的概念,教练也是有数值有影响有性格的。比如弗格森永远不离开曼联,任凭你开多高的薪水。再比如里杰卡尔德带的队伍,进攻属性能适当加成,训练时,进攻属性成长较快,而防守则较慢。
4、加入实时边裁。
5、射门脚法能主动选择。内脚背,外脚背,正脚背,脚尖,脚后跟,随便选~
7、各时段,各比分,各攻防形式时根据心理素质进行能力值加减。
8、加入球员的区域属性以及数值加成。比如范尼在小禁区内的射门精度和反应都加到99。华金在前场右边路,速度,加速度,带球精度,带球速度加10。马尔蒂尼在左后场防守时,对手进攻相关能力减5。格罗索进入对方禁区腹地时,数值变成马尔蒂尼~
9、进化换人和长传系统。
10、缩小解围区域,满足广大远射狂人。
11、设置第二队长。
12、加入球队的影响力等级和流派属性,使电脑控制的球队风格更鲜明。意大利领先后,平均防守相关属性加5,土耳其在最后7分钟如果落后,就能集体暴走,平均进攻相关数值加10缩小解围区域,满足广大远射狂人。
11、设置第二队长。
12、加入球队的影响力等级和流派属性,使电脑控制的球队风格更鲜明。意大利领先后,平均防守相关属性加5,土耳其在最后7分钟如果落后,就能集体暴走,平均进攻相关数值加

[编辑:huadong]
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