不止是精品!暴雪带给整个游戏圈的反思!
前段时间WoW的首席系统设计师Greg Street都承认WoW遇到了发展瓶颈,开发团队迷失方向,但即便如此,在未来的几年也不会有网游能够超越WoW的成绩。之所以这样说,原因有三。 1.细节:WoW的太“完善”了,这并不是说WoW真的完美无缺。 而是经过7年不断修修补补,WoW已经变得无懈可击。竞争对手们很难找出WoW的破绽去打败它,反而会因为细节问题而陷入被动。WoW的很多细节都经过仔 细雕琢,玩的时候可能并不会察觉,但一旦上手其它游戏,不适感就会很明显。光一个“跳跃”,就让很多挑剔的WoW玩家无法适应其它网游。什么,《激战》居 然没跳跃?《永恒之塔》那轻飘飘的跳跃是怎么回事?我们总会听到类似这样的抱怨。“习惯”和“先入为主”是其它网游首先要攻克的难题。 2.资源:资源和财力无关,和底蕴有关。很少有游戏能像WoW这 样,在游戏正式发售前就有已经发展完善了10年的历史背景和世界架构。“世界观”是很多竞争对手想做却又无力去做的东西。当然,像《指环王Online》 《星球大战Online》这样的游戏拥有比WoW更完善的世界观。但毕竟从书籍与影视作品延伸而来的世界观在认同感上是没办法和原生的游戏比的,甚至还会 因为违和感而失去一部分玩家。WoW利用“魔兽争霸”系列长期的影响获得了忠实的老玩家,他们对“魔兽”的历史津津乐道,对着竞争者们轻蔑地说:“我们要 史诗般的背景剧情,你们有么?”而之后的MMORPG却处于一个很尴尬的位置上。哪怕自己耗费大量资源去构建整个世界,却缺少这一类忠实用户,只落得孤芳自赏的窘境。 3.品牌崇拜:这里无意冒犯暴雪粉丝,但所谓无知产生愚昧,愚昧产生崇拜。并不是每个游戏玩家都对游戏业界了如指掌。可能有很多玩家一辈子没玩过几款游戏,只在朋友的推介之下玩了几款游戏,又恰好都是暴雪出品,于是大呼 神作,暴雪便成了神。君不见每一款与WoW正面交锋的mmorpg都会遭遇这样的洗礼 -- 和WoW比起来就是XX。这样的玩家是各大游戏论坛里避之不及 -- 我说的又不是你,你生什么气? |
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