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不止是精品!暴雪带给整个游戏圈的反思!

  1.联网对战:通常初代的《魔兽争霸》被认为是第一款将联机模式带入RTS的游戏。诸如“竞技游戏的发端”、“与人斗其乐无穷”并不能概括由此产生的巨大影响,这里就不再赘述了,玩过RTS的都懂。

  2.战争迷雾:这个概念是由暴雪首次引入RTS当中的(《魔兽争霸 2》),大大增加了RTS的战略性,玩家受视野所限,只能看到己方单位附近的地图,部队离开的地方会很快被战争迷雾笼罩,埋伏、偷袭等战术都可以运用在这 个系统之下,这让兵海战术变成了斗智斗勇,使得RTS变为了真正的“即时战略”游戏。这个简单而又不失真实度的设定被之后的大量RTS所借鉴,直到成为 RTS的通用标准。此外RTS的随机地图生成器也是首先出现在《魔兽争霸》里的,同样成为之后的一种主流功能。


   战争迷雾的加入成为了RTS的一个重大拐点

  3.录像回放:2001年的《星际争霸》1.08版加入了录像功 能,极大的促进了竞技爱好者之间的观摩与交流。次年《魔兽争霸:混乱之治》也不出意料地附带了这个功能,暴雪对竞技性的重视程度可见一斑。作为反例,我们 可以回顾一下曾经在发售前呼声很高的《半神》,也是主打竞技向。游戏本来支持录像功能,却不知何故在发售前砍掉,不得已还要玩家开发民间录像工具来撑场 面,结果自然是人气迅速流失。

  4.快捷键:快捷键在RTS中的应用或许并非暴雪首创,但暴雪在初 代的《魔兽争霸》里就十分重视快捷键,几乎所有的操作都有对应的快捷键。在之后的比赛中,飞舞在键盘和鼠标上的双手催生了一个新的名词 -- APM(Actions per minute)。这是高手与菜鸟最直观的差距,也诠释了人们形容暴雪的那句“易于上手,难于精通”的名言 -- 你大可做一名休闲玩家,悠闲地用鼠标完成所有操作。也可以追求效率,双手并用,创造出一个个让人惊叹的极限操作。


   你们抱怨两个种族太少?那好,我们给你4个种族
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