“风雨”欲来——国产单机新作幕后详细分析
聊到《雨血》制作的初衷,soulframe笑谈只是因为当初喜欢YY(这YY的水平也太高了点吧……),而66RPG的教程和素材帮助他实现了做成游戏的可能。由于运气原因,《雨血》获得了成功,这使soulframe有了将这个系列发展下去的想法,故此他放弃了在美国优厚的工作,趁着年轻回国创业,做自己喜欢的事情。现在一起做游戏的5个人都是当初做《雨血2》的成员,所以说是全凭自己的爱好与热情在支持着这个游戏。在记者问道是否对国产单机游戏有好的建议时,soulframe笑谈自己还是个新人,认为国产游戏现在是置死地而后生,尤其是今年作品数量照前几年多出很多,国产单机从小做起,还是很有希望的。 在演示完《雨血2》后,soulframe随即介绍起下一部作品,也就是前传《蜃楼》。《蜃楼》改用了横板过关的方式,并且运用unity引擎制作。在一张地图上,unity可以分出无数分层,让游戏中soulframe坦言自己正是往Wii主机名作《胧村正》靠拢。《蜃楼》可以说是作为商业化明显的一部作品,而且将登陆各大主机平台。谈到以后的发展,soulframe坦言《雨血》是一定要发展下去的,在技术成熟后,还会将一二部整合登陆IPHONE和安卓。从长远的发展安排上,可能会和擅长3D制作的“海岸工作室”有一个长期的合作,想必是有大作的计划吧。 对于是否要开发网游或者其他系列,soulframe对此有一个很乐观的心态:游戏还是要以创意为主,最好是向更多平台发展,而不是落入俗套。如果《雨血》能成为新武侠的里程碑,那么一切梦想都有可能实现。 [编辑:梦里花落]
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