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“风雨”欲来——国产单机新作幕后详细分析

  雨未停,血未冷 -- 《雨血2》

  火热8月,正是坐在屋里吹空调的好日子。记者却要顶着炎炎烈日,来到中关村附近一家新开业的公司做幕后采访。这家只有5名成员,规模只有一间小工作室大的公司,它的创办者正是本次记者要采访的对象,《雨血2》的制作者 -- 梁其伟(网名:soulframe)。本次报道正是要从这位天才作者嘴里挖到一些《雨血2》和续作《蜃楼》的消息,并了解制作的真相,你是期待呢还是期待呢还是期待呢?


 

  来到位于人民大学北侧的文化大厦,记者突然有点转向,甚至走错了楼层,找了好一会才摸到了soulframe所在的工作室。一进工作室,便见两位好汉在摆弄着最简单实用的游戏制作软件“RPGmaker xp”,这让记者敬佩不已。而一位清秀靓丽的MM正在用数位板细细描着二代的建筑线稿,另一位大叔则在研究下一代游戏《雨血 -- 蜃楼》的引擎。虽说工作场所单调了点,房间里只有办公桌椅子和每个人用的电脑,以及一些简单的杂物堆在一旁,完全没有那种想象中的“公司特色”,可人人都知道任何一款伟大的游戏都是从这样简陋的环境下开始的。参观完毕,soulframe便热情地邀请记者观看了《雨血2》的制作流程和开头演示。

  在开头动画里,记者看到了在DEMO的基础中增添的一些内容,例如开场增加一段字幕,里面一问一答“武林的本质”是什么,还有对前代的回顾,世界观的介绍。音乐也照以往不同,对此soulframe介绍:雨血2的音乐中有70%为原创,30%则从外国音乐网站授权,而原创音乐正是由天才音乐制作人,年仅18岁的薄彩生代为制作。动画上,令其他独立游戏制作者震惊的动画效果是事先在flash上制作,测试流畅度无误后再转到游戏引擎上,对于RPGmaker xp这款软件记者稍有了解:如果素材超过192*192像素便需要把素材打碎,再一帧一帧的拼接才能达到flash上面的效果,工作量可谓非常大。至于游戏脚本则是由66RPG名人“柳柳”和“云”代为制作完成,使原本战斗十分简易的RPGmaker xp能发挥出最棒的战斗效果。通过闪回和带有深意的剧情安排,使得二代的开场十分经典,耐人寻味。

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