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“风雨”欲来——国产单机新作幕后详细分析


 

  问起为何迟迟没有发行,soulframe稍显惭愧:本应在暑假发布的《雨血2 -- 烨城》由于一些特殊原因不得不延期。现在游戏已经基本制作完成,还差对游戏的完整测试,至于时间安排上,简体版估计会在国庆左右发行,而海外版将会延迟一些。记者相信以soulframe的耐性与细心,是一定要把游戏彻底完善才会正式发布吧!

  在发行的问题上,soulframe仍然坚持以独立游戏的形式,而不是以实体盒装版的渠道对外销售。《雨血2》将与verycd等网站的合作发布数字版,海外版仍将登陆Bigfish,Gamersgate及Amaranthia等网站。至于在坚持着什么,soulframe认为还是先在二代的基础上将风格吃透,在前传上多下功夫,希望将这个品牌牢固并扩大。在如何保持这个系列的影响性上,考虑到当下的国内市场,最好还是低收费,使玩家有一种归属感,并开创此类的话题。而二代无论在剧情上还是玩法上虽说比一代高出很多,保持独立游戏的特性却是很重要的。

  在谈及一代和二代不同时,soulframe认为一代在画面上更倾向于独立游戏,毕竟是完全的手绘,如同纯天然的手工艺品。二代上在保持色调的基础上,增添了鲜红色,并加入了像素,矢量等多种图形要素。并利用复制拼贴的方式,更像是工业流程制品,当然,前提是保证游戏的质量。在美术MM的介绍下,记者看到了采用的地图元件反复拼贴做出类型相同但形状模样不同的建筑,这样可以极大的节省制作时间,提高地图的数量。

  在玩法两代之间变化可谓差距很大,主要是在剧情,商店,支线,迷宫的增强。首先二代增加了鼠标的运用,人物也成了横版移动,比起一代要方便许多,成了“一鼠走天下”。其次在剧情上,我们会看到两个主角人物,一代的“魂”和二代的“镖师十四”会同时登场。二代剧情比一代增加了4倍,故事复杂度更高,登场人物更多,还出现了“组织”和“影”之外的第三方“白公子”这样的势力,甚至“组织”内部也分成了三派,密密麻麻的人物关系就像一张大网向你扑来……二代的主题是“局”,通过不同的“局”来展现江湖中的腥风血雨,派系斗争,最终在不断的阴谋中真相大白,结局也必定会让玩家大吃一惊。而且二代增加了很多包含剧情的支线,玩家可从这些具有独立故事的支线上了解主线未能解释清的剧情(明显的向欧美RPG靠拢)。在玩法上,迷宫里会有大量的谜题让玩家来解,增加游戏的趣味性,却不麻烦。保证游戏节奏十分紧凑,不会有太多的“垃圾时间”。战斗除了增加时间进度条之外不会有太大改进,当然你会看到更惊艳的动画效果,以及人物精彩的武术动作,完美地诠释属于作者自己的“武侠”。

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