寂静岭作曲山岗晃 游戏开发者不玩游戏!
问:在草蜢以往的游戏中经常出现一些很有趣的声音效果的设计,比如一些的巨响,或者突然间意外声音。你会继续这样做还是做出些改变呢? 山冈晃:我也喜欢做这样的声音效果。就像你所说的那样,做一些意想不到的或很奇特的声音。毕竟,从游戏玩家的角度来看,这样非常有趣。这方面我会去继续下去,并不断完善。 问:你有没有想过到GDC上去演讲?这样做应该可以让草蜢更加知名,这方面你可以做出贡献。 山冈晃:这种事情当然可以。这些事情我没有去讨论,我觉得明年我也许去做。 问:你想过用什么办法让它更知名么?你现在有什么想法? 山冈晃:我不能让它们现在就知名。当我们需要展示产品的时候,我会展示它,然后说“这是它!”这样更容易让大家理解。 问:我注意到您不经常使用交响乐,或者用交响乐编排。这是为什么?你在未来会有所改变么?您是否更喜欢使用吉他或电子乐? 山冈晃:我认为在这方面有所变化可能是一件好事。对于你的第一个问题,我认为无论使用亚洲或西方音乐的交响乐或其它异体多声部音乐,首先你有了一个固定的节奏。再去添加和弦声,和弦就必须在一个固定时间的节奏里。旋律也和和弦一起加入。 异体多声部音乐,你必须以它为中心,所有的旋律、节奏、和声都要为它而工作。西方音乐,通常作曲家通常首先考虑的是游戏的和谐,所以在音乐中他们只使用很少量的和声,通常只在100个左右。 我认为,我并不是说那样不好而这样好,但例如英文字母只有26个,而汉字则很多。所以在英语中,例如你可以找到一些表现人物的词比如“god”,但细小的改变就可以带来非常不同的效果,从“god”变成“dog”。 而东方的思维路线有着根本的不同,“god”是“神”,而需要另用一个完全不同的词去表示“dog”,“狗”。和之类似,西方音乐住住把和弦统一在一起,而日本的异体多声部音乐特点则集中在旋律变幻上。所以运用交响乐对我来说是很困难的,它很难理解,我还没有学会。 |
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