寂静岭作曲山岗晃 游戏开发者不玩游戏!
记者有机会对他思想的转变和未来的计划进行了采访。 问:是什么让你决定去为草蜢制作公司工作? 山冈晃:因为他们总制作一些很奇特的游戏,从全球范围来看都是很奇特的,他们的游戏总是充满创意。 他们游戏总是具有一个非常独特的世界观,我想我可以用我手头的音乐和声效工具,在他们的创新道路上帮助到他们。这些吸引着我。 问:最近,日本很多著名游戏音乐设计师都转为自由职业者。如山根美智留(《恶魔城:月下夜想曲》作曲人)和滨涡正志(《最终幻想13》编曲人)。光田康典(《异度装甲》作曲人)和日比野则彦(《怪物猎人》编曲人)也正在做自己的音乐。你怎么看待行业中的这种情况? 山冈晃:我自己只想成为一个普通的专业音乐人,这并不是说自由职业者不如专业音乐人,但他们已经从个人的发展进程中走过了这一段。 客户告诉他们去为某一内容写首歌,于是他们就去写,就是这样。而我希望更贴近游戏开发者,用我的音乐才能作为一种工具去改善整个项目。这是我今后的打算。 问:我觉得在日本并没有太多的工作室在真正的全球化运作,或者说并没有真正的把游戏销售到海外。 山冈晃:没错,这也是我加入草蜢公司的一个原因。他们的为我规划项目计划相当有序,这也是下决定的重要原因 问:为什么你认为你的个人风格将融入草蜢的游戏?对于那些创意的音乐工作,你需要进行项目管理,还是你只需要去谱写? 山冈晃:我想无论任何风格我都可以做到融入。当然,你说的“风格”,它并不像我需要的某种特殊的音乐类型或者某种具体的音频输出。我们会用时间去集体思考游戏需要的音乐,并不需要把我个人的观点强推进游戏中。 问:草蜢的音效团队已经相当好了,你还将作出哪些改进呢?你将领导团队做些什么? 山冈晃:有很好音频领域的任务需要我去完成。并不可能去完善它,但我肯定会去培养我自己的创意,用我自己的方式去解决问题。 问:我很好奇,你如何评价目前高田雅史(草蜢公司音乐总监)对于《NoMoreHeroes》这款游戏的贡献呢?你会在意大家拿你和他作比较吗? 山冈晃:我并没有听说过关于他的太多故事,老实说,我还没有机会见到他,因此我无法说出太多关于他的内容。至于比较,我不会介意,我想这种比较还会越来越多,不是吗?(笑) 问:那么你一定要听他的配乐,真的不错。从Konami进入草蜢后,你是否将结束第一线的工作? 山冈晃:并不是立即就这样。但我想如果有这样的机会,如果我能有机会获得我想那将非常好。 |
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