二十二载重回燃情岁月:街头霸王 十年再君临
|
融合与发展的新系统 虽然《街头霸王Ⅳ》别有用心地走了一条讨好老玩家的路,但这并不表示它就是一款披着华丽外衣的《街头霸王Ⅱ》。在对战格斗最为关键的系统方面,第四作以退为进,在核心内容向Ⅱ系列靠拢的同时,其实还是希望融入“街霸”各时代的特征。所以我们最终看到的是一款将Ⅱ系列的招式、EX系列的跳跃与移动、《少年街霸》的立回思路、Ⅲ系列的防反技巧等夹杂在一起的万金油式续作。 本作称得上独创的系统被称之为Saving Attack(简称SA),同时按下中P与中K发动,可以蓄力,最大三段,到三段时自动放出。SA的特征是带有一层的“护甲属性”,它在其它一些游戏,比如《逝血之战》(Melty Blood)中被称为“霸体”,可以硬吃对手一下攻击而不会出现硬直,并进行反击;对手给予的伤害则会徐徐恢复。 除此之外,SA在蓄到三段时可以破防,可见这个系统的构成比较复杂:一、二段有点像是Ⅲ的“格档”(Blocking)与《街头霸王Zero 2》中防御反击相混合的产物,而蓄到三段时又有点像《逝血之战》里蓄力普通技的用法,适用于起身压制。此技巧的引入显然是针对Ⅱ系列以单发普通技主导的战斗,刻意地打压牵制技,以免造成对战双方过于龟缩的现象。 SA还有强制取消的属性,有些借鉴《罪恶装备》(Guilty Gear)系列的味道,在任何硬直下,只要发动SA,即可以以两格Extra能量的代价来强制结束硬直,以在“朴素三段”的基础上变化出更加多样化的连段。 另外一个新引入的系统是Revenge槽及Ultra超杀。这些设定可能是受到SNK的影响(西山曾跳槽到SNK),有点类似于《侍魂》中的怒槽,只有受到对方攻击才会增加,满档后即可使用Ultra超杀,威力自然比Super超杀要来得更大,其演出效果也是宣传阶段所重点突出的。然则Ultra超杀却无法像Super超杀那样通过取消普通技来发动,很多Super超杀可以形成的连段,Ultra超杀却不可以。虽然有SA强制取消,代价却很大,相必这也是出于平衡性而作出的调整。 新角色C. Viper是一名美国间谍,使用各种道具作战
|
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!















