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二十二载重回燃情岁月:街头霸王 十年再君临

  依稀记得2007年底,几乎毫无征兆地,CAPCOM扔出了一段预告片影像。画面中是一片萧杀的草地,熟悉的隆与肯正在草地上对峙,两人示意后便展开激烈搏斗,最后以隆的波动拳为预告片画上了句号。几乎所有人都被震憾,不光是因为他们心中的英雄再度复活,更因为整段影像都运用了苍劲而富有动感的水墨特效。

  虽然实际游戏并不可能达到CG水准,但以Taito Type X2基板为平台的《街头霸王Ⅳ》表现依然抢眼。无论是整理着发型的大兵古烈、前苏联气质的爱国摔跤手桑吉耶夫,还是变化多端的瑜伽大师达尔锡姆与新增的肥胖空手家鲁法斯,他们转换至3D形象时不仅没有一丝突兀,反而更鲜活生动。多亏了游戏采用的法向贴图,有着宛若插画般的美感,在写实基础上加入了大量卡通元素。特有的BrushShader水墨渲染特效,更是为系列粗旷的力度感增添了一份豪情,将东方式的写意与角色的魄力完美结合。

  使用3D的另一个好处是实现较为复杂的运镜。当其他格斗游戏还停留在依靠Zoom In之时,《街头霸王Ⅳ》已经用多角度镜头来体现超杀的魄力了。当你看到维加大人用精神力爆击将对手从地面贯至空中,再如霸者一般将其踩在脚下,一定会在心中大呼过瘾;搞笑角色丹的乱拳攻击则熟练地运用跳接与特写来增强喜感。

三段SA技发动时人物周身斗气暴发,并配有墨汁飞溅的效果

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