恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾
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从此,那个经典的恐怖游戏系列一去不复返,而她所带来的游戏概念则震惊了世界,催化了其后如《战争机器》等等欧美TPS大作的诞生。 《生化危机4》的PC版虽然如CAPCOM二次食言移植PS2后的内容相当(比GC版多了艾达模式),但移植度之糟糕令人心寒,比系列前三作那种粗糙的移植还要令人不齿,不过Wii版却颇有些值得称道的地方。GC版原作(包括PS2)虽然提供了当时顶级的动作射击游戏体验,但初次游戏时的难度着实不低,尤其是瞄准环节(后来学会了打一枪踢一脚这种技巧就另当别论了),手柄操作对于一般玩家来说还是有些头疼的。 Wii版充分利用了体感操作的优势,但也并没有太过降低游戏的难度,新手稍加熟悉便能操作的得心应手。适度使用体感功能改善游戏体验,但又最大限度保留原作特色,《生化危机4》可谓是 CAPCOM在Wii这台饱受老玩家诟病的主机上做出的一个完美典范。 《生化危机4》全球销量近400万,让一个本将入土的“没落贵族”焕然一新,重归超大作行列。这为三上真司再次迎来了无上的荣耀,为 CAPCOM直到今日的繁荣立下汗马功劳,甚至还指明了未来很长一段时间主流游戏类型的发展方向。但对于不少老玩家来说,那个曾经陪伴他们多年的老朋友,永远只能留在记忆之中了。这种小团体心中的哀愁,是《生化危机4》迎来新生的必然结果,而三上真司这位造就了两段传奇的生化之父,也就此无奈离开了他奋斗了10年的舞台。
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