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恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾

  这其实是另外一个游戏

  加盟GC后CAPCOM推出了多部原创新作,但销量都异常凄惨。此时由于财政状况的持续恶化,《生化危机4》肩上的重任越来越沉。此时,由于三上之前的错误决定导致了当家大作销量不佳,而且他许诺的不移植、不登陆日本以外主机的宣言也让CAPCOM异常尴尬,如此烂摊子只好以三上真司降职并且只负责《生化危机4》一款游戏。

  此后的故事大家就都比较熟悉了,延续系列传统操作系统的《生化危机3.5》加入了幽灵性质的敌人,不仅玩法上毫无突破,原本的游戏风格也遭到根本性的破坏。三上又舍弃了一个高完成度的半成品,如果算上由社外关系企业Flagship负责开发的《生化危机0》(N64版当年完成度据称达到 70%),这已经是第三次推倒重来了。

  好在这次复制了《生化危机2》的传奇,而且就对产业的影响力来说,《生化危机4》所引发的理念剧变在游戏史上都属少见,“车枪球”成为主流游戏的时代,恰恰从这款游戏稳住了根基。

  由于年代较近,再加上PC版和PS2版的高度普及,读者们对这款游戏可谓异常熟悉,我也无需在这方面多费口舌。《生化危机4》的优秀之处,毫无疑问在于将这个系列真正带入3D化,依然摒弃生存冒险的传统风格,将过肩视角的第三人称射击/动作游戏的魅力充分展现。

  回想1996年《生化危机》之所以能够成功,便是打造一款大部分人从未体验过的游戏,吸引大批新玩家加入其中。系列中成绩不佳的作品,也全部有游戏内容无法抓住粉丝之外玩家群体的特征。《生化危机4》的成功,从三上真司和他的团队真正直面了玩家群体与需求变化,决心抛弃了系列之传统,让游戏节奏彻底加速、让游戏体验变得激烈刺激,而不再是闷在阴暗的密室环境里慢吞吞的体验惊悚。

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