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格斗之王能否重现辉煌 浅谈KOF12的变革重生

  经过了系列的起起落落,KOF12于2009年秋季登场。游戏在公开之初就打出了“重生”,“改变2D格斗历史”的口号,而从游戏的实际表现来看,KOF12的改革的确完全可以用“重生”来形容。


  在画风方面,当今的主流2D格斗游戏都有明显的卡通化倾向,而KOF12在卡通化的基础上又向写实派稍稍靠近了一点,使得老玩家多少也能接受,但几位角色的造型依然受到不少指责。在新基板的表现下,画面效果非常绚丽,达到了系列最强。

游戏画面效果大幅提升

  没有小队队长、没有援护攻击,经典的3v3组队战令老玩家极为满意,而游戏在保留了经典组队方式的同时,又加入了CC、相杀等新时代格斗游戏的系统,的确做到了“与时俱进”。

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