格斗之王能否重现辉煌 浅谈KOF12的变革重生
经过了KOF98的“完美”,KOF99又成了改革之作。游戏史无前例得变成4人一队,并引入援护系统,使对战中的变化更多,而角色间的平衡性并没有被破坏。剧情上,开启了崭新的“NESTS篇”,角色数虽然不多,但新角色K'非常成功,成为继草薙、八神之后,另一个人气角色。 99年登场的K'成为新的人气角色 如果说KOF99是过渡性作品的话,姗姗来迟的KOF2000则称为援护系统的“究极形态”,甚至说有些过分,在本作中,利用援护攻击制造的“无限连”比比皆是,援护攻击完全能左右一场比赛的胜负,玩家们研究更多的往往是援护而非角色本身。好在几位新角色的加入还是给游戏添加了不少亮点。但此时的SNK正面临公司有史以来最大的财政危机,而KOF2000也显得多少有些力不从心。 2001年,SNK被收购,而KOF的版权则卖给了韩国公司,但游戏的制作班底均为原SNK人马。KOF2001还是如期而至,而游戏给人最直观的印象就是画风的巨大变化,游戏舍弃了以往偏写实的画风而转型漫画风格,并且其风格很难让人接受。系统方面,可以把另外三个角色都设置为援助攻击。可以说,从里到外,整个作品没有一点像KOF,其口碑之差可想而知。 KOF2001的画风让很多玩家无法接受
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