格斗之王能否重现辉煌 浅谈KOF12的变革重生
在一片骂声之中,KOF2002取消了援护攻击,回归到了之前的3V3模式。与KOF98一样,没有剧情,大杂烩式的乱斗加入了大量经典角色,而游戏系统非常完善,平衡性也大大改善,成为系列另一个经典,2009年,与KOF98UM如出一辙,SNK推出了KOF2002UM,参战人数达到了恐怖的66人!
KOF2002成为继98之后最成功的作品,右侧为升级版KOF2002UM
经过KOF2002的欣喜,KOF2003让很多对系列崛起充满信心的玩家失望了。借鉴其他格斗游戏,游戏加入了队长系统,令游戏有了很大的发掘空间。但最致命的,游戏的平衡性与打击感很不到位。以ASH为首的众多新角色开启了游戏新的篇章,但这时,玩家们已经对这些过客式的新人们没什么热情了。而这一年,SNK利用政策“借尸还魂”,使得玩家们对接下来的新作充满了信心。 从KOF11开始,游戏放弃了年号计数法 在“Neowave”、“极限冲击”等外传性质的作品后。KOF正统作品在经过整整十作以后,放弃了采用年号计数的快餐式作法。KOF11在2005年登场,游戏在队长系统上再次进化,加入了及时更换队员的做法,但对此系统,各界褒贬不一。HP修正、Dream Cancel等其他格斗游戏的系统都被引入到本作中。游戏的背景改用全3D画面,但对战依然是2D人物,画面效果大幅提升,相对于前作来说,KOF11是成功的,但终究没能达到之前几部作品的高度。
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