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游戏业界史上最愚蠢的二十五个事件

发表时间:2010-01-08 作者:未知 编辑:小德 来源:网络

  18. 别把宝押在毁灭公爵上

  1996年,一个传统的横版闯关品牌被成功地转型成了游戏史上最有个性的主视角游戏之一。这个品牌就是毁灭公爵先生,Duke Nukem。

  Duke Nukem 3D真的是款优秀的主视角游戏,乐趣多多,于是开发商3D Realms决定开发名为《永远的毁灭公爵》的真3d游戏(毁灭公爵3d仍然是doom类的伪3d)。玩家们开始期待。

 

还在闹着笑话的永远的毁灭公爵

  七年之后(其实如今八年了)玩家还在等待。3DR最初支付了id 50万美金来使用Quake 2引擎,半年后又花费了50万美金购买Unreal引擎。此后3DR一直封锁消息,偶尔抛给我们一些图片来提醒我们这款游戏还在制作。

  Half-Life在DNF项目开始时还未推出;如今其续集都出来了(连doom 3都出来了),可我们的公爵依然犹抱琵琶。唉……

  Gamespy编辑评论摘要:当初Duke Nukem 3d的shareware版推出的时候,quake、unreal都还没有推出呢,整个真3d游戏界都是空白。这么多年了,3DR有什么理由一款真3D游戏都开发不出来?(别忘了你名字就叫3D Realms啊……)

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