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无主之地:前传

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《无主之地:前传》女警妮莎技能加点详解

  《无主之地:前传》女警妮莎技能加点详解

  先说句题外话:没满50级之前不要去做二周目的有蓝色品质物品奖励的支线!更别去拔石中剑!!!

  从莉莉丝时代开始就超喜欢J社的手枪和霰弹,所以无主前传一发售就果断选了女警。游戏玩了一百多个小时,联机发现满地小吵闹, 觉得有必要来弘扬一下大皮鞭大左轮精神……呃...正题....咳咳....

《无主之地:前传》女警妮莎技能加点详解

女警天赋树通览

  概括来说,女警就是二代小萝莉+ZERO的加强版,玩起来很刺激。虽然天赋选择上费点脑子,枪械的选取面很窄而且需要经常测试枪,但是配好了打起来很无脑就一句话:满地兜圈左键不要停。这篇文章其实就是讨论俩字:收益

  先从中系开始说:

  第一层

  SADDLE,UP和RUTHLESS,我个人推荐目前就SADDLE,UP常驻好了,等开了DLC有了无敌BOSS再来看RUTHLESS的价值。目前选那匹小马驹是因为它在整场战斗的时间轴里所覆盖比率更高一些。

  第二层

  不用管名字了,俩全点满妥妥的(注意一下,设计者把这俩本该属于第五层的逆天技能放在第二层是有点小心思的,等我测试完左系天赋会来跟大家分享的)。其实说白了,女警玩的就是左边那个天赋,收益远高于女警标志性的第六层的双持天赋(这个双持后面会详细讨论其收益)。

  白字武器,这四个大字其实就是拐了个弯告诉你:满地图扫地板找J社武器去,往后看你会知道为啥的。右边的后面说护盾时会解释。

  第三层

  就一个技能,要点,特效很华丽,伤害也属于中规中矩,一点天赋换N*35%爆炸伤害是很划算的(爆炸伤害的特点我想不必多说了,二代用过都说好,他好我也好),而且不光活人爆,死人在你SHOWDOWN结束后也会炸一下。

  第四层

  中间的PICKPOKET不玩缠斗流的话不要点(缠斗流是主左系加浅中右,我还没测试完),其他俩玩啥都不点,收益非常低,有人可能要跟我理论右边的GUNSLINGER,我只想问,花5点天赋去给你在每次SHOWDOWN结束后节省1秒左右的时间,划算么?

  第五层

  我是都点了,但是这两个天赋都是看你用的装备来定点不点的,而且要点就两个都要点,女警需要经常换弹夹来保持BUFF常驻(所以我坏小子等级是优先选换弹速度),左边那个天赋有个特点,额外发射一发子弹不错,挺好,但不是免费的...这颗子弹也会从你弹夹中扣除。

  也就是说,用了这个天赋会加速你子弹的倾泻速度,让你被迫经常换弹夹,如果你用的是低装弹量的武器,那你可以不要点它,如果你用的TMP类型手枪,那建议最好点上。关于右边这个天赋呢,请根据武器射速来定,1.0的狙还是不要管它了......12.5的J社手枪请一定点,最后那一秒,BOSS会瞬间掉下一大块红的!(J社武器中标!)

  第六层

  讨论点来了,其实就冲双持那屌炸天的外表这一点天赋也值,不过呢,收益问题总还是有人关心的。首先跟大家说明一点,这个天赋有一点很坑:全自动手枪按左键是一起开火,半自动手枪是按一下左键一把枪开一发,再按一下,另一把开一发........

  也就是说,如果你用的J社左轮,那这个天赋其实就是在你屏幕上多了个镜像贴图而已.....用H社的全自动手枪的话,搭配第五层右边的天赋,这个天赋在SHOWDOWN爆发期间会提供给你较之于没点双持的SHOWDOWN爆发两倍的伤害!但是不点的话,这一点天赋会在左系天赋树里提供给你大约2%的坚韧度,所以点不点,仁者见仁智者见智。

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简介

该作采用《无主之地2》引擎,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。 地点为潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。

游戏类别:射击
游戏平台:PC
开发商:2K Australia
发行商:2K Games
发行时间:2014-10-14
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