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信长之野望14:创造

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《信长之野望14:创造》城池的控制与委任技巧

《信长之野望14:创造》城池的控制与委任技巧

  这代其实有个老家的概念。一般游戏开始君主在的城市就是老家。

  以这个老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市

  出了这个圆就自动变成委任了。

  圆的范围还是有些大的,这就是为什么不玩到大后期发现不了这个设定的原因。

  而且要记住老家不会自动随君主移动。

  也就是你要手动改变老家的地点。

  这就有个技巧了,

  比如后期东西2线作战,而且又不想手动操作太多的城市。

  这时候就把老家移动到东(西)线的最前方的城市,这样大部分后方的城市和另外一线都变成委任状态了

  然后手动指定另外一线要攻打的4座城市(个人感觉手动指定城市比任意攻打要好)

  就可以双线作战了。

  小编感觉这样设计还算合理,毕竟古代又没电话,君主怎么可能指挥远在几百公里之外的城市。

[编辑:小智]
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简介

《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。

游戏类别:策略
游戏平台:PC
开发商:Koei Tecom
发行商:Koei Tecom
发行时间:2013-12-12
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