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信长之野望14:创造

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《信长之野望14:创造》种田的打法心得攻略

   【导读】信长之野望14是一款不错的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到很多不一样的打法,像种田打法其实在罗马2全面战争和其他游戏中都有出现过,下面是这部作品的打法心得分享。

《信长之野望14:创造》种田的打法心得攻略

  种田打法心得

  本作可以造160座分城,不建议每个点造,这样后期就造不了了,并且没有空地的地方就算造城也是死城,没有石高兵舍商业,当然更没有兵。国人众可以不收编,除非有武将或者军事要地。为了安心种田可以设营。在营地遭遇敌军~本军的攻击防御大增。铺路先铺城市相接的,有助2个城的人口增长。

  虽然主城和分城的兵战斗力差很多,但是分城有以下几大好处。首先可以任命城主加4的忠诚度。其次城主会定期提升四维能力以及领悟特性。然后分城可以提升人口总数增加劳力。最后分城可以配合起来组成多线出兵,交替出兵。分城有2种,1种是天生的兵力可以到4000左右。1种是自己造的兵力最多1000多。建议把好的将军发配在天生的分城有助于出兵。勇武统帅五六十的可以1个人丢在那张张四维。必要时绕道打夹击阻击敌人或者骚扰掐断敌军归路。

  内政基本可以推荐委任。点内政开发上面有个建议开发,点一下就可以了。铺路的话不建议委任,电脑铺路很坑。

  被敌军夹击了可有往后撤一下再大,除非你是被前后夹击。

  阵型第一个是加强突击 第三个是射击 第二个无效果。

[编辑:小智]
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简介

《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。

游戏类别:策略
游戏平台:PC
开发商:Koei Tecom
发行商:Koei Tecom
发行时间:2013-12-12
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