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鬼泣4

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[原创]第一次亲密接触 《鬼泣4》游戏体验

  画面视角:细节清晰、优化厚道
评分:★★★★
简评:大多数玩家在接触一款游戏之前大概都是先了解其画面才会决定到底要不要入手,在这方面本作出人意料的厚道。游戏同时支持DX9和DX10两种版本,本人用的是HD3650显卡和一个用了N年的15寸显示器,虽说分辨率只有1024*768,跑起来流畅足矣,在不刻意追求极致的光影效果下,即使是低端机也可以领略到这款游戏的魅力。

怨念!显示器分辨率最高就是1024*768

  作为一款动作类游戏,本作打斗节奏爽快流畅,人物动作刻画到位,特别是刀砍防御的怪或者是结界时那反弹和扩散的波纹,会让玩家有种真的打不坏的错觉。要说不足之处的话是人物视角的切换有些不尽人意,游戏里可以通过上下左右或一键重置视角,但在很多过道场景移动时画面会忽然改变,由追尾视角一下换成前视视角,而玩家还继续按着前进键,角色就会转身往原路跑回去。在清怪时也经常遇到视角的变动而导致技能使用不出来的尴尬场面。

视线被杂兵挡住了

  主角刻画细腻是很多游戏都有的特点,本作除了主角外,那些种类繁多的杂兵也是一大亮点,很多华丽效果都能在小兵身上体现出来,麻袋杂兵(右手为镰刀的小怪)身上的麻线都能看得很清楚,而BOSS更不用说了,那个冰蛤蟆在咀嚼主角时实在够恶心的。

冰蛤蟆很恶心

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简介

本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远超PS2版本了,服装的质感以及光影效果都达到了比较高的水准。

游戏类别:动作冒险
游戏平台:PC
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
发行时间:2008-01-31
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