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鬼泣4

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龙之信条战斗系统继承自鬼泣4 打斗爽快无比

  

  在接收外媒采访时,《龙之信条》的制作人Hiroyuki Kobayashi表示本作受到了《鬼泣4》的很大影响。

  “核心开发团队都是来自《鬼泣4》的开发者们,包括制作总监Hideaki Itsuno,”他说,“《鬼泣4》的影响在这个团队里非常大。但是我们并不像仅仅把《鬼泣》的系统照搬过来。我们只是收到了很多启发。”

  Kobayashi表示游戏的控制手感对于《鬼泣》老玩家来说非常熟悉,尤其是游戏的近战部分。

  “我们重新审视了曾经在《鬼泣》中的作为,比如但丁和尼禄与敌人之间的互动。我们把与敌人近身战斗的优点都带到了《龙之信条》里。”

  他还提到,将Capcom的传统动作游戏要素带入到开放式世界游戏中是非常有挑战性的。“事实上,玩家可以控制主角在开放式世界中做任何他想做的事情,这就给了玩家与敌人战斗的机会,以任何可能的方式,所以我们又开发了一套‘抓取’系统。”

  “我认为《龙之信条》的一大卖点就是玩家可以随心所欲的以任何方式击倒敌人。我们想让玩家体会到成为电影中的英雄的感觉,因为你在战斗中无所不能。”

  Kobayashi还在无意中透露了游戏的人物自定义设置非常丰富,但拒绝进一步透露细节,因为Capcom将把这个作为“惊喜”。但是他提到了一些关于职业系统的细节:将会有三个初级职业,每个初级职业又将有三个专业化职业。玩家可以融合不同职业来打造最适合自己的游戏方式。

[编辑:梦里花落]
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简介

本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远超PS2版本了,服装的质感以及光影效果都达到了比较高的水准。

游戏类别:动作冒险
游戏平台:PC
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
发行时间:2008-01-31
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