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开发模式值得反思 育碧小品RPG《光之子》实现盈利

育碧小品RPG《光之子》实现盈利

  在今年4月份,育碧一反常态,在数字平台上发售了一款小品级RPG游戏《光之子》,随后招致了许多强烈的批评。但是现在,游戏的总监Patrick Plourde可以自豪的说,《光之子》已经盈利了。

  在最近一次采访中,Plourde解释了他如何领导《孤岛惊魂3》的团队来制作这个小项目的:

  “我们可以开发这个项目的主要原因是因为我接受了开发《孤岛惊魂3》,其实我并不愿意开发《孤岛惊魂3》,但是他们承诺如果我接受他们会给我一个制作自己游戏的机会。”

  游戏的预算只有两百万美元,团队最大时也只有区区40个人,但是从粉丝那里得到的反馈是非常棒的。

  Plourde之前曾说过,育碧这种开发模式会扼杀创意,而且现在大家对育碧的批评和负面消息也越来越多。希望《光之子》的不错销量可以让育碧投资更多的小预算游戏,而不只是3A游戏。

 

[编辑:Letitia]
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简介

《光之子》是由育碧蒙特利尔旗下的一个小型团队打造,其中还有《孤岛惊魂3》的创意总监Patrick Plourde以及首席编剧Jeffrey Yohalem。而游戏引擎则使用了育碧的UbiArt Framework,该引擎也同样被用于开发《雷曼:传奇》。更值得一提的是,这是一款JRPG游戏,也是育碧少有的日式风格游戏,游戏的故事背景是对经典童话故事的重新演绎,让玩家踏上一个色彩斑斓的世界,展开一次史诗般的冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗。

游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC
开发商:育碧
发行商:育碧
发行时间:2014-04-30
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