国外玩家期望《龙腾世纪3》应借鉴第二代
最后结论? 我第一次开始玩《龙腾世纪:起源》时,很快就觉得无聊了。我选择了城市精灵路线玩到了被传送到守卫者在Ostagar展开的战争那儿(老实说,这才玩了一点点而已),然后我就放弃了,再也没有捡起接着玩下去的想法。直到几个月后,我来了尝试新游戏的情绪玩上了《龙腾世纪2》,很快便被故事剧情所吸引,甚至最后我掉过头去打通了《龙腾世纪:起源》以及它所有的DLC,最后还把官方小说《龙腾世纪:分离》看完了。 尽管最初觉得无趣,心里有所抗拒,但最后我还是爱上了BioWare打造出的这个奇幻世界。相信喜爱《龙腾世纪2》的玩家肯定为数不少,至少将来这一数字肯定还会增加,但即使疯狂热爱这款游戏如我,心里也清楚《龙腾世纪2》在设计层面存在很多深层缺陷。 在公布收到的反馈时,BioWare表示无论剧情的发展是“重回守护者线路”和“展开新故事”都在玩家中有着极大的市场,其他的矛盾也存在类似的情况。作为开发者肯定无法同时取悦所有玩家。为了赢回对《龙腾世纪2》失望而放弃该系列的玩家,《龙腾世纪3》必须做到尽善尽美,但这点是很难实现的。之前没有游戏做到过,将来也不会。 但我相信BioWare有能力找到一个完美的平衡点,让《龙腾世纪:起源》中的游戏机制、剧情广度,角色性格,以及传奇般的感觉与《龙腾世纪2》中刻画深入、动人心弦的人物情节和悲剧命运完美结合到一起。至少,我衷心的希望BioWare能做到将其实现。有着深厚背景和悠久文化的Thedas即将被卷入一场战端。目前为止玩家已经两次改变了世界局势的走向,决定了芸芸众生的命运。我希望最终能看到一切是如何花上一个句号的。希望无论是作为一个好故事还是一部好游戏,《龙腾世纪》系列的这个句号都能画的完美。 [编辑:包子]
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