国外玩家期望《龙腾世纪3》应借鉴第二代
RPG游戏的硬指标:统计数据,升级,装备,战斗 成功之处:在这些元素上,《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》各走了两个极端。依靠战术设定、考验耐心的战斗以及规模庞大,花样百出的各类武器、装备以及药水,《起源》吸引了很多RPG游戏的铁杆粉丝的眼球。 而在《龙腾世纪2》中,《龙腾世纪:起源》中的一切都得到了所谓的“优化”,可供Hawke选择的装备数量降到了最低,而同伴现在完全无法选择装备。格斗体验在二代中也转向了快节奏,为了增加流畅的打击感,现在玩家可以用快速自动攻击将敌人如削菜切瓜一般的统统消灭。非要我说的话,《龙腾世纪2》中的风格更和我口味。无穷无尽的整理背囊,精打细算同伴的每一项数据,花费脑力设计小队战术从来都不是我的长项。我以前花了数年时间才对慢节奏的RPG游戏来了感觉,但即使这样类似的游戏给我的感觉还是过于拘泥于细节。不过我也能猜到想我这样的想法肯定只占玩家意见的极少数。 需要改进之处:没错,就跟它的太空近亲《质量效应》一样,《龙腾世纪》选择了精简掉很多过于繁琐的细节,但此举实在做的有点过了,就连我都开始怀念《龙腾世纪:起源》中的很多元素。许多玩家都对无法给同伴更换装备感到极度失望,而BioWare也正在研究如何在不破坏同伴的独特外形的前提下使这一设定能在《龙腾世纪3》里回归。同样的,在Hawke的旅程中将会有机会获得一件最强的盔甲,无论怎样,如果你想要保证角色外形随着盔甲的不同而改变,那就只能牺牲一部分乐趣。因为如果在游戏的必经之路上设计一套最强盔甲,大多数玩家肯定就不会再去碰其他盔甲了。而在探索世界中不断发现各种宝贝却正是RPG游戏最大的乐趣。 至于战斗方面,尽管我更偏好《龙腾世纪2》的风格,但有一点必须得加以修改:那就是游戏中每一场战斗都会无端的刷出敌人来。在洞穴里中了埋伏,眼见巨型蜘蛛从头顶落下还算说得过去,但是站在开阔的城市广场上各种守卫、刺客、强盗等种种坏蛋突然从天而降向你杀来就太离谱了吧?只有头几场战斗中虐杀那些敌人还算有点乐趣,然后就是无数的重复重复再重复了。在《龙腾世纪2》中玩家可以选择各种格斗风格和技能来消灭敌人,但如果玩家能够明白为何非得选择和敌人死斗那就更好了。所以说《龙腾世纪3》的战斗节奏一定要比《龙腾世纪:起源》来得快,但是不要像《龙腾世纪2》那般无脑。 |
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