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微软Xbox十周岁回顾 一个游戏霸主的崛起!

  其他主机公司虽然都注意到宽频将会是游戏的未来趋势,但没有人知道这个“未来”还有多久才到,就连微软自己都不能肯定。在PS2和GameCube之间,只有Xbox一家倾尽一切押注在宽频身上,并组成了Xbox Live:一个不单只标志了Xbox的网络服务系统,更一路延伸到其继承者——Xbox 360身上。


 

  Xbox初代在北美发布之时,《死或生3》和《光环》都是其系统的首个重头游戏。

  马拉松·拉锯战

  Xbox初代有生之年当中,一直都未能盖过PS2的辉煌。PS2成为了史上最成功的家用主机,其总销售单位达到1亿5千万,并且尚未停歇。相比起来,Xbox初代直至2006年生产线停业为止,其总销售单位也只有约近2千4百万,勉强超过任天堂GameCube的2千2百万。不过在此之前,誰又能想到Xbox居然可以以亚军姿态跑出,这无疑是一场大胜。

  Xbox未能打倒游戏业界的终极豪强,但在四处转战的过程中,它成功地拥立一帮忠实的粉丝群,为其后继者Xbox 360打出一条康庄大道。纵使Xbox系列每年都在亏钱,但其支持者之多,已经让微软不得不继续相信(也不到他们不相信),自己所造就的产品确实有市场价值。

  微软在2005年推出了Xbox 360,沿用了他们长久以来的概念,开发出一台无论是硬件、软件、乃至网络功能,都不容忽视的主机;Xbox系列则终于在2008的第一个季度迎来首个盈利报告。无怪乎当年的Xbox副总裁Peter Moore会说,“我们在跑马拉松,不是短途冲刺。”

[编辑:梦里花落]
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