微软Xbox十周岁回顾 一个游戏霸主的崛起!
“Xbox能够在一个竞争性如此激烈的环境之中坚持下来,其生存本身就是一场胜利。”GamaSutra总编辑Kris Graft不无感叹地回想十年前的Xbox。 初代Xbox的首脑之一:Robbie Bach,在2001年的“消费者电子用品展览会”上曾经说过,“它会有最极端的画质、最神奇的声效、并且会把WWF(世界摔角联盟)和The Rock(巨石强森)打造得无与伦比。” 今天是初代Xbox的十周年纪念日,回顾十年前的今日,当Xbox在北美地区2001年11月15日正式发行之时,它的出现曾经备受业界质疑。十年前的游戏业界正处于一个过渡期,而Xbox能够在一个竞争性如此激烈的环境之中坚持下来,其生存本身就是一场胜利。 在一个动荡的时代中崛起! 2001年末,PlayStation系列当时独领风骚,PS2刚刚推出没多久,便在美国乃至世界各地,稳坐着主机界(甚至是游戏界)的龙头位置。Sony不单只打下了一个稳固的技术支援基础,PS系列更已经占领了业界的大量玩家群。而遥遥落后的任天堂,在同一时间也推出了GameCube,企图重新迎来该公司昔日的光荣。同年,世嘉公司亦宣布他们正式退出游戏硬件竞争,并从此终止了Dreamcast的一切事务。 在一个王位及其追随者更迭之时,无论是玩家、开发商又或者是发行商,都抱着质疑的目光,打量着这一位电脑界的大腕,毅然踏入这一潭深水之中。不由得他们不质疑,当时站在他们面前的,是一位长驻美国、资产过亿万、凭着电脑软件发迹的游戏新手;而他要挑战的,却是横行世界逾十多年,日本最顶尖的两大游戏巨头。在世人的眼中,他们仿佛看到了《飞行模拟器》和《帝国时代》,挑战《铁拳》、《GT赛车》和《超级马里奥》。 有关微软主机的流言漫天飞舞,当Bill Gates(比尔·盖兹)终于揭开Xbox的神秘面纱时,全世界都傻眼,他们只看见一个又黑又绿的四方盒,带有一点点不堪入目的设计,内部设置了宽频、硬盘和移植自视窗的运作系统。所有人脑海里只有一个念头——盖兹不像是在制作游戏主机,他似乎想凭着这个四方盒,将微软的视窗系统,悄悄地打入每个家庭的电视机里。
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