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微软Xbox十周岁回顾 一个游戏霸主的崛起!

  以己之长攻敌之短,Xbox有何长处?

  虽然索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)都是无容置疑的强大硬件制造商,而且两者对发行游戏的经验也远远在微软之上。但微软并非毫无还击之力,他们对PC结构的认知、对软件的支援、以及和开发商紧密合作的能力,都统统成为了微软的武器。任何对PC稍微有些许认识的开发商,都可以一眼剖析出Xbox的结构,而这就成为盖兹的一大利器。

  其中一个被盖兹相中的合作伙伴,便是驻于芝加哥的Bungie工作室。Bungie于1999年凭着一个叫《Halo》(《光环》玩过木!?)的试玩版游戏而一举成名。当时的《光环》,甚至在Xbox尚未出现之前,便已经引入了网络游戏模式、载具战斗和细微环境设置。

  微软在主机策划的后期阶段,一度推迟Xbox的发布,因为他们买下了整个《光环》、其工作室、以及该公司所有员工。这是Xbox赖以成功的一次合作,虽然双方当时没有哪怕一丝这方面的预感,但Xbox其后一段相当长的时间,都和《光环》相辅相成。


 

  某程度上,许多当时的开发商都如Bungie一样,虽然对Xbox主机的概念一无所知,但却开发着与Xbox主机最为匹配的游戏。换而言之,他们无形中为Xbox铺好了一条小径,为Xbox开发着未来进军游戏界的软件,Xbox则成为了PC游戏开发商和主机业的桥梁。自Bungie开启了FPS和主机手柄的结合后,其他开发商便立刻匆匆效仿;从此,一波接着一波西方PC游戏开发组,如狂潮般,把他们的独特概念和技术,充进家居电视游戏之中。

  终极武器

  随着越多有关Xbox的计划被公开,越来越多人相信微软确实很有诚意打造一台游戏主机,而不是一台像主机的电脑。然而在2001年,把宽频链接放到电视旁边,始终给人一种怪异的感觉。

  Robbie Bach在Xbox推出之前曾经说过,“我们Xbox的终极武器是它的连线功能,这是世上唯一一台,设计完全围绕着宽频连线游戏的主机系统。这是游戏的未来趋势。”

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