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《狂怒》之详细评测 跑腿帝的废土自驾游

  惊人画面

  《狂怒》的Tech 5引擎真实体现了idSoftware的强大实力,第一眼看到游戏的人肯定会为色泽鲜明的画面而惊叹,等到离开冬眠舱后,玩家的惊叹会随着远近场景的大量细微描述升级为惊呼。明媚的阳光下苍狗白云随风缓移,山崖上的工厂设施和吊车无论距离有多远,媲美照片品质的清晰轮廓都毫无一丝模糊,建筑物墙壁上的那些涂鸦、裂痕和管线经不起凑近细看,但它们的数量却相当惊人,各种细微景物的丰富色彩和光影效果点亮了整个视野,从没有在任何游戏里见过如此栩栩如生如此精细入微的虚拟世界!无论是远处高低起伏凹凸有致的土黄色山壁,还是主角手上那把透着珐琅青光,螺丝沟槽清晰可见的左轮手枪,都在宣告着Tech 5引擎的不俗性能。


  这是在向《光环》中的士官长致敬吗?

  感谢卡叔自创的Mega虚拟纹理技术,idSoftware终于不再沉迷于单纯的室内高清纹理和即时光影效果,当年《毁灭战士3》里那些没有最黑只有更黑的室内场景可把哥坑苦了,色调单一的高清纹理质材只会让玩家觉得无聊。仗着Tech 5引擎的Mega虚拟纹理技术,《狂怒》号称在任何平台上都能获得不低于60帧/秒的运行效率,GTS250(相当于9800GTX)这种低端显卡在1280x1024分辨率下跑起来同样锁定在60帧/秒,即使战斗中也稳如泰山,当初的承诺显然得到了完美兑现。

  不可思议的维稳功能暗示着Tech 5的发展方向其实是家用游戏主机平台,为保证流畅的帧显率,游戏引擎会坚持使用中低档分辨率的纹理,这个默认设定对PC族画面党来说却是个不可接受的缺陷。好在idSoftware还提供了自定义配置文件来调整画面品质的功能,在游戏安装路径的分支base目录下创建并编辑rageconfig.cfg文件后可诸项调节图像参数,例如提高纹理画质,更改抗锯齿倍数,不过要玩这些东西得有一块顶级显卡。通过rageconfig.cfg文件将纹理由4K级别强行提升到8K需要1.5G显存,如果想提升到16K级别则需要有3G显存,16K纹理在超高分辨率配合下得到的画面清晰程度令人咋舌,怎奈拥有3G显存的显卡对大多数玩家而言实在是一个遥不可及的传说。


   每个场景都有惊人的大量细节表现

  高端发烧友可以凭借强悍的硬件机能探索全新世界,而低配置玩家同样能流畅运行《狂怒》,只是画面略粗些狗牙稍多些,这点代价应该是公平的。刚离开冬眠舱后,转身回头之际总觉得仿佛身后仿佛有异动,难道有尾行怪叔叔盯上了主角?时间长了终于明白,这游戏采用的金字塔型纹理贴图技术只能保证当前视野内一定距离的图像品质,当主角扭头侧视或看身后时,系统需要一定时间切换新视野的高清贴图,显卡不够给力的机器会因为贴图延时过长而导致由模糊变为清晰的过程非常明显,玩家的肉眼无法适应这种干扰,因此侧视或扭头时总感觉有动静。顶级显卡玩家可通过修改rageconfig.cfg文件改善甚至消除这个问题,但中低端显卡用户还是别费劲了,硬件上的差距可不是仅凭软件就能解决的。

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