绝对少数派报告:两个人的星际Ⅱ体验!
星际的传承,延续的感动 上海 ZergFood 关于一款伟大作品的续作 这几根简陋的亮线就是Terran的雷达扫描效果 首先,《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)是一款杰作,真正意义上的杰作,所有期待SC2会“杯具”或者暴雪会“餐具”乃至战网2.0会“茶几”的同学都会流下悔恨的泪水。 时隔13年的再会,SC2是一款承载了太多负担的游戏。且不谈那些重振电子竞技或者职业玩家势力重新洗牌之类的鬼话,单纯地只是将它作为一款游戏,作为一款名作的续作来品鉴来玩味,一如前作那过于耀眼的光芒和史诗般的地位无法回避,相信所有人都会问的一个问题是:这款游戏究竟有没有资格被称为《星际争霸Ⅱ》? 在等待了如此漫长的时光之后,那些玩家们,无论是虔诚的暴雪信徒还是冷眼期待暴雪滑铁卢的偏执狂(是的,对一个自1995年之后就从来没犯过错的游戏公司始终怀有敌意的行为本身就是一种偏执),对于这款游戏的期待都已经在光阴流转中酝酿成了一种完美主义的挑剔,夹杂着无端而浮躁的猜疑和动荡的不安。但同时这又是非常容易理解的,毕竟,他们已经等待了太久,真的是太久了。还记得在这之前最漫长的一次等待是什么吗?是被牛脑袋Bethesda搞成偏瘫残疾的《辐射3》还是自甘堕落的Bioware那铜臭味熏天的《龙世纪》? 其实早在第一次看到暴雪官方放出的Battle Report录像的时候就已经可以下定论了,《星际争霸Ⅱ》注定将是一款完美的续作。这款游戏的操作感实在与前作太接近了,毫无粘滞的控制和命令响应,一切都在玩家一手掌控之下的部队调度,干脆利落的战斗节奏再加上一切的根基:可量化的经济系统,这些加在一起构成了,或者说保留了暴雪式RTS游戏的精髓:可控可量,操控得利,运筹制胜。从2D到3D,冗长的开发周期和几经修补的引擎丝毫没有影响这款续作对前作精神和灵魂的继承。总之,如你们所有已经有幸玩到SC2 beta的人所一同见证的那样,这是一款杰作,一款卓越的作品,即使是最挑剔最敏感最偏执的玩家在看到这款游戏的第一眼时都会陷入笨拙的怀旧情结中,并且因为那些闪闪发光的新鲜玩物和令人感动的细节设计发出由衷的赞叹。 这的确就是《星际争霸Ⅱ》,也许一百万个人的脑海中有一百万个不同的《星际争霸Ⅱ》,虽然并不是每个人的梦想都能最终成真,但是说真的,这东西就是真正的《星际争霸Ⅱ》,绝无仅有,货真价实。 |
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