意见分歧!各大媒体评《FF13》 褒贬不一
评测媒体:IGN 最终评分:8.9/10 《最终幻想XIII》,很遗憾的,也无法逃避问题的困扰,这些问题让它最终错失了与它的那些伟大先辈们并肩而立的荣誉。已经被媒体们炒的沸沸扬扬的“流程线性化”问题虽然早已不再新鲜,但依然是这款游戏最显著的一个缺陷。游戏开始的前25到30个小时流程过于单调,完全就是一条路走到黑的感觉。迷宫仅仅是贯穿于一系列场景之中的通道,偶尔会出现几个飘在天上的宝箱。尽管这种线性的结构本身并不会让我感到厌烦,因为我对故事本身以及每场战斗都乐在其中,但对于那些钟情于传统FF的老FANS来说,打击无疑是巨大的。 需要说明的是,本作从第11章开始自由度大幅提升(共13章),让玩家可以自由探索几个巨大的区域并挑战数量庞大的任务。对许多人来说,这可能属于那种典型的“太晚太少”案例,再加上玩家在头10章里都无法编排队伍选择队长,就让这种情况显得更加严重。 另外一个让人无法满意的地方是,本作少了FF系列标志性的迷你游戏,比如八代的卡片或十代的水球。除了以战斗为导向的任务外,你在这款游戏里几乎没别的事可做。所以如果你呢个设计一些其他类型的体验来调节整个游戏的节奏,那就再好不过了。 Kotaku 我不能说《最终幻想XIII》就此彻底唤醒了我对这个老牌RPG系列的信心,但它确确实实让我看到了Square Enix的大胆创新,用我所熟知的经典角色扮演惯例去表现一些新鲜有趣又完全与众不同的东西。他们或多或少在某些方面犯了一些错误,比如对流程和节奏的控制,但他们依然在坚持不懈地尝试去创造复杂程度远超同类作品的新系统。所以整体来看,《最终幻想XIII》代表这个历史悠久的系列,向前迈出了正确的一步。 [编辑:暗之使徒]
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